12.3.07

Games: Criador pretende colocar amor nos games

Buscando inserir novas emoções e envolver os usuários nos jogos de videogame, o desenvolvedor Peter Molyneux tem como nova estratégia o amor. “Podemos utilizar o medo, conquistas e excitação. Porque não pensar em outras emoções?”, disse Molyneux. Visando essa interação emotiva, no game Fable 2 o jogador poderá criar uma família, ver seus filhos crescerem e até mesmo ter um cachorro como companheiro de aventuras.
Molyneux explicou ao site da BBC que ao desenvolver a seqüência do jogo -- que vendeu três milhões de cópias -- a equipe fez uma lista de características a serem inseridas. Apesar de o mundo no Fable agora ser três vezes maior, com mais armas, monstros e variedade, para eles não era o bastante.

“Nós gastamos muito tempo e esforço tentando fazer algo que fosse real. Queremos que o jogador sinta algo quando estiver jogando, é com isso que estamos preocupados”, disse Molyneux.

Uma das soluções encontradas para gerar a emoção pretendida foi criar uma rede familiar para o personagem principal. Para encorajar a empatia o jogo também terá um cachorro –- parte central de sua estrutura.

O cão atua como guia, lembra das questões e dicas e também pode brigar com o jogador. Cada um sera único para cada usuário, e estes poderão apresentar seus "companheiros" para outro jogador on-line.


http://g1.globo.com/Noticias/0,,MUL10244-6174,00.html

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