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21.5.08

Microsoft reduz preço do Xbox 360 em R$ 270 no Brasil

A Microsoft Brasil anunciou nesta terça-feira (20) uma nova redução no preço do Xbox 360 comercializado por revendedores autorizados.

O kit Xbox 360 nacional passa a custar R$ 2.229, redução de R$ 270. Fazem parte do pacote o console Xbox 360, controle remoto, joystick sem fio, uma "faceplate" para mudar a aparência do videogame e três jogos ("Kameo", "Project gotham racing 3" e "Perfect dark zero"). O conjunto tem garantia de três anos.

Lançado no Brasil em dezembro de 2006, o Xbox 360 era vendido por R$ 2.999, depois teve seu preço reduzido em agosto de 2007 para R$ 2.499. Nos Estados Unidos, o videogame da Microsoft está disponível em três versões, vendidas a US$ 279,99, US$ 349,99 e US$ 449,99.

http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL487507-6174,00.html

Mictório faz urina controlar videogame


Dois inventores da Bélgica criaram um mictório público que promete acabar com o mau hábito de homens que urinam nas ruas.

Werner Dupont e Bart Geraets inventaram um sistema que usa o jato de urina dos homens nos mictórios para controlar os movimentos de um videogame.

Uma cabine portátil abriga dois mictórios e dois homens podem disputar corridas de esqui ou explodir naves alienígenas no espaço.

Para destruir a nave mãe, são necessários três ou quatro usuários de mictório seguidos com boa pontaria e bastante munição.

Já para completar o percurso de slalom, além da habilidade, o usuário precisa urinar pelo menos 30 segundos.

O segredo do invento são sensores instalados nos mictórios atrás das figuras de manequinhos, os Manneken Pis, símbolos da capital belga, Bruxelas.

Geraets e Dupont também criaram jogos mais sérios, em que o usuário escolhe o seu candidato democrata predileto para as eleições americanas.

Os inventores afirmam que não têm propostas pelo sistema e que o criaram apenas para se divertir.


BBC

18.5.08

Xbox 360 chega a 10 milhões de unidades vendidas nos EUA, diz Microsoft

A Microsoft anunciou nesta quarta (14) que seu videogame Xbox 360 é o primeiro dos consoles da nova geração a vender 10 milhões de unidades nos Estados Unidos, superando os concorrentes Wii, da Nintendo, e PlayStation 3, da Sony.

"A história mostra que a primeira empresa a atingir a marca de 10 milhões de videogames vendidos vence a 'guerra dos consoles'", disse em comunicado Don Mattrick, vice-presidente responsável pelo Xbox.

Entre os chamados videogames da "nova geração", o Xbox 360 foi o primeiro a chegar ao mercado, em novembro de 2005. O Wii e o PlayStation 3 foram lançados em novembro do ano seguinte.

O Wii se aproxima do videogame da Microsoft, com 8,8 milhões de unidades vendidas até março, e o PlayStation 3 fica em terceiro, com 4,1 milhões, segundo pesquisa da consultoria NPD.

Segundo a Microsoft, a rede Xbox Live, que permite partidas on-line e download de conteúdo extra, alcançou a marca de 12 milhões de usuários.

http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL469590-6174,00.html

Movimentos dos olhos controlam games em 3D

Pesquisadores trabalham no desenvolvimento de um software com o qual pessoas com limitações motoras poderão comandar jogos 3D, como “World of Warcraft”, usando apenas o movimento dos olhos. Esse é um grande passo relacionado a esse tipo de tecnologia que, desde os anos 90, ajuda pessoas com limitações de movimento a controlar ambientes computacionais em duas dimensões. Ainda não há previsão de data para a oferta do programa.

Com os teclados visuais já utilizados para esse fim, o internauta consegue movimentar o cursor usando seus olhos, quando fixa o olhar em um ponto para emular o clique de um mouse. Essa pode não ser uma boa alternativa, no entanto, para acompanhar a velocidade e precisão dos jogos tridimensionais, segundo Stephen Vickers, pesquisador da universidade britânica De Montfort e líder do projeto. A iniciativa está ligada ao programa Cogain, da União Européia.

Clique aqui para assistir a vídeos desse software em funcionamento.

“Se um usuário do Second Life, por exemplo, não se comunicar e agir tão rápido quanto os demais, eles podem perceber alguma deficiência”, disse Vickers à publicação “New Scientist”. Para o pesquisador, isso vai contra a privacidade, pois muitos jogadores podem preferir não revelar suas limitações para outros internautas.

Funcionamento
No universo virtual, os jogadores precisam desempenhar uma série de comandos, como movimentar seu personagem ou avatar, alterar seu ponto de vista em relação a uma cena, manipular objetos e se comunicar com outros jogadores. Os sistemas que permitem isso através dos movimentos dos olhos usam raios infravermelhos localizados na parte inferior do computador -- eles acompanham o olhar do jogador e são captados por câmeras especiais.

Segundo a “New Scientist”, esse mecanismo calcula o local na mira do usuário com uma precisão de cinco milímetros. O software inclui o mecanismo de simular o clique olhando fixamente para um ponto, além de funções extras que aceleram alguns comandos. Ao olhar momentaneamente para fora da tela em uma direção específica, por exemplo, é possível alterar as funções: rotacionar o avatar, mudar seu ponto de vista ou exibir ícones transparentes sobre os objetos do jogo para desempenhar uma ação em particular.

Também é possível desabilitar temporariamente a capacidade de comandar com os olhos, para evitar ordens involuntárias quando o usuário quer apenas olhar algo que aparece na tela. “Os olhos são órgãos de percepção, e não órgãos para apontar e selecionar. Você não pode simplesmente ‘desligá-lo’, como faz quando tira a mão do mouse”, compara Vickers.

http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL468066-6174,00.html

14.5.08

Call of Duty 5 ganha mais novidades

Recentemente, a Activision deixou seus acionistas felizes quando anunciou seu lucro no ano fiscal de 2008. Nada menos que US$ 2,9 bilhões. Com certeza, a franquia Call of Duty teve um papel muito importante no faturamento da empresa.

Aproveitando a ocasião, a Activision revelou novas informações sobre a próxima versão de COD, que, segundo a empresa, levará toda a intensidade de Call of Duty 4: Modern Warfare a um novo cenário militar. Ainda não é certo qual cenário é esse, mas alguns boatos recentes dizem que a série voltará à Segunda Guerra Mundial, cenário dos três primeiros games da franquia.

A Activision também anunciou que o próximo game de James Bond será feito com a engine de COD4. O game ainda não tem nome definido e será lançado junto com o próximo filme de 007, "The Quantum of Solace".

EA anuncia que está trabalhando em Skate 2

A Electronic Arts anunciou que está trabalhando em Skate 2, continuação do bem recebido game de skate que concorre com a série Tony Hawk.

Apesar da notícia, não há data definida para o lançamento e nem detalhes sobre o título.


10.5.08

Webgames gratuitos: divirta-se com corrida, tiro e guerra medieval

Derrapada na curva - 'Online world drifting'
Aqui, a arte de derrapar nas curvas com estilo, conhecida como "drifting", é mais importante que a velocidade.

Você pode correr sozinho, marcando pontos e tentando melhorar suas marcas, ou convidar amigos e começar um campeonato.

Quanto mais ousada a curva, mais pontos você ganha.



Atirador de elite - 'Tactical assassin'
Você é um atirador de elite que deve resolver casos graves da maneira mais prática: apertando o gatilho - ou clicando o mouse.
Cada missão tem objetivos principais e secundários, então é importante ler as instruções de cada missão. O princípio básico é atirar - mas você precisa saber em quem.

Como a luneta da arma limita o campo de visão, fique atento ao cenário para não matar inocentes.



Barba, cabelo e bigode - 'Castle crashing - The Beard'

Dê ao soldado um desentupidor de pia e ele pensa que pode derrotar qualquer barbudo gigante.

Parece sem sentido, mas é pura diversão: seu herói combate uma cabeça voadora dotada de uma barba poderosa.

Evite os raios que o "deus barbudo" solta pelos olhos e ganhe pontos de experiência para conseguir novas armas.


http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL463365-6174,00.html

Pesquisa diz que videogame é incapaz de transformar criança em assassino


Jogar videogame não transforma crianças em assassinos perigosos e sangrentos - é o que afirma um novo livro escrito por uma dupla de pesquisadores da universidade de Harvard, nos Estados Unidos.

Lawrence Kutner e Cheryl Olson, casal pesquisador na Harvard Medical School, detalham suas visões sobre a questão no livro "Grand Theft Childhood: The Surprising Truth About Violent Video Games and What Parents Can Do" ('a surpreendente verdade sobre os games violentos e o que os pais podem fazer'). O livro foi lançado no mês passado nos EUA e promete dar novo contorno ao debate sobre o efeito dos videogames nas crianças.

É só um jogo

"O que espero que as pessoas percebam é que não há informações para sustentar os temores simplistas de que videogames causam violência", disse Kutner à Reuters. O casal chegou a essa conclusão depois de conduzir uma pesquisa de dois anos com mais de 1,2 mil estudantes do ensino médio sobre suas atitudes frente aos videogames.

Foi um procedimento diferente da maioria dos estudos, que se concentra em experiências de laboratório que tentam usar atos como emitir um som alto como medida de agressão.

"O que nós fizemos e raramente tem sido feito por outros pesquisadores foi, na verdade, conversar com as crianças. Parece bizarro, mas não havia sido feito", explicou Kutner.

Passatempo moderno

Eles descobriram que jogar videogame é uma atividade quase universal entre as crianças, e freqüentemente um ato social.

Mas os dados mostraram uma ligação entre jogar games com comportamento mais agressivo e recomendado para pessoas mais velhas. Os pesquisadores descobriram que 51% dos garotos que jogaram games recomendados para maiores de 17 anos tiveram uma briga no ano anterior, contra 28% dos que jogaram games sem classificação.

Uma das descobertas mais surpreendentes foi a popularidade dos jogos mais agressivos entre as meninas. De fato, a série de jogos "GTA" (Grand Theft Auto) é a segunda mais popular entre as garotas, atrás apenas de "The Sims", um tipo de simulador da vida real.

Primeiro passo

Kutner e Olson apontaram que é preciso um estudo mais aprofundado porque os dados mostram apenas uma relação, sem estabelecer as causas. Não está claro se os jogos violentos levam à agressão ou se crianças agressivas são atraídas por jogos mais violentos.

Os pesquisadores também tentam colocar o videogame em um contexto mais amplo da cultura popular. A ansiedade de muitos pais sobre os videogames reflete a preocupação que surgiu quando os filmes, gibis e a televisão se tornaram populares.

"Não estamos confortáveis colocando prós e contras. Temos sido convidados para ficar no lado pró-videogames em debates, e não me considero uma pessoa pró-videogame. Videgames são um meio termo", apontou Olson.


http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL464684-6174,00.html

Sucesso em 2007, jogo 'BioShock' vai virar filme

A produtora 2K Games anunciou nesta sexta (9) que o jogo de tiro "BioShock" vai virar filme, ainda sem previsão de lançamento. A versão para os cinemas será dirigida por Gore Verbinski, de "Piratas do Caribe", e deve ter roteiro de John Logan, de "O gladiador" e "O aviador".

"Os fãs de 'BioShock' gostam da profundidade e complexidade do jogo, e nossa parceria com Gore Verbinski vai levar a cidade de Rapture a um público ainda maior", disse Christoph Hartmann, presidente da 2K Games, em comunicado.

"BioShock" inovou o gênero de jogos de tiro em primeira pessoa ao apresentar um roteiro elaborado e confrontar o jogador com questões morais. No game, o protagonista sobrevive a um acidente de avião e descobre uma cidade submersa, sombra do que um dia foi uma sociedade. Ele tenta descobrir o motivo da decadência enquanto desvenda o universo de criaturas surreais e dilemas morais.

O jogo ganhou prêmios de "melhor do ano" e acumula média de 96 pontos no site Metacritic, que compila análises dos principais veículos de comunicação. Segundo a produtora, "BioShock" vendeu 2 milhões de cópias para PC e Xbox 360 desde o lançamento em agosto de 2007. A seqüência deve ficar pronta em 2009.

http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL464586-6174,00.html

8.5.08

Brasil vai ter edição especial de 'GTA IV'


A distribuidora NC Games anunciou nesta terça (6) que lançará no Brasil a edição especial de "GTA IV" para os videogames Xbox 360 e PlayStation 3. O pacote, vendido a US$ 89,90 nos Estados Unidos, ainda não tem preço definido no Brasil. Além do jogo, a edição de colecionador inclui mochila, livro de ilustrações, trilha sonora e cofre com chave.

Segundo Vinicius Marques, gerente de produto da NC Games, o mercado brasileiro receberá de 500 a 600 peças da edição limitada.

Também em 12 de maio chegam ao Brasil as versões "comuns" de "GTA IV" para Xbox 360 e PlayStation 3, ao preço de R$ 229,90. Em sites que realizaram a pré-venda do jogo, o prazo inicial de entrega em 5 de maio foi adiado para 15 de maio.

http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL454991-6174,00.html

6.5.08

Rockstar fala sobre relógio em site de GTA 2

Ao que tudo indica, o relógio presente no site oficial de Grand Theft Auto 2 é apenas um recurso antigo, existente desde 1999 para calcular datas de três semanas para frente.

A informação veio da própria Rockstar, que negou tratar-se de algum tipo de contagem para o relançamento de Grand Theft Auto 2 para PlayStation 3.


4.5.08

GTA 4 está pronto para dominar o Xbox Live

Os fãs da popular franquia de jogos de videogame "Grand Theft Auto" sempre desfrutaram de sua combinação de pancadaria, tiroteio e caos no trânsito.

Com "Grand Theft Auto 4" eles estão promovendo uma verdadeira carnificina online, que pode tirar os jogos "Halo 3" e "Call of Duty 4", ambos do estilo tiro em primeira pessoa, do topo da lista dos jogos mais populares do serviço Xbox Live.

Somente alguns poucos jogos fora do estilo de tiro já ficaram entre os mais jogados do serviço, que estreou em 2002 e é visto por muitos jogadores como um domínio dos entusiastas dos jogos de tiro.

"Grand Theft Auto 4" chegou às prateleiras na terça-feira para os console Xbox 360, da Microsoft, e PlayStation 3, da Sony. Críticos têm elogiado as opções online do jogo, chamando-a de supreendemente robusta para uma série que até o momento era exclusivamente uma experiência solo.

Até 16 jogadores podem participar em 15 tipos diferentes de jogos online, em modalidades que vão desde jogos de cooperação a partidas de equipes e até o estilo cada um por si.

"O multiplayer neste jogo é tão bem implementado que não consigo imaginar qualquer um que o tenha comprado que não tenha jogado com ele no Xbox Live", afirmou Aaron Greenberg, diretor de produto para Xbox 360 e Xbox Live.

Greenberg diz que não se surpreenderia ao ver o game chegar ao topo do Xbox Live, algo que seria raro, mas não sem precedentes.

Outro jogo de ação em mundo aberto, o "Saint's Row", da THQ, também chegou ao topo do serviço enquanto o "Crackdown", da Microsoft, subiu até o posto de número dois no ano passado.

Mas esses títulos ficaram pouco tempo entre os mais procurados, enquanto "Grand Theft Auto 4" pode desfrutar de um longo período de dominância.

A expectativa é que o jogo seja a grande sensação do entretenimento este ano, com as vendas na primeira semana contabilizando até 400 milhões de dólares, superando o recorde de "Halo 3" no ano passado.

"Ele possui capacidade para ser mais popular online que 'Halo 3"', afirmou o analista do IDC, Billy Pidgeon.

Pidgeon aponta que "Grand Theft Auto 4" é o jogo que conecta gerações de gamers, com apelo para os mais velhos, que jogavam as versões anteriores de "Grand Theft Auto" sozinhos, e os mais jovens, que compram jogos principalmente para jogar online com os amigos.

Michael Pachter, analista no Wedbush Morgan, estima que somente 40 por cento os donos de um Xbox 360 jogam onlina com frequência.

"Este jogo definitivamente possui mais a oferecer a todos do que a versão anterior", apontou Pachter.

http://info.abril.com.br/aberto/infonews/052008/02052008-5.shl

Novo jogo de Prince of Persia é confirmado


A companhia francesa Ubisoft confirmou o desenvolvimento do novo jogo da série Prince of Persia, que deve chegar para PC, Xbox 360 e PlayStation 3 até o final deste ano. Antes dessa declaração, a novidade era apenas um rumor surgido assim que Jordan Mechner, criador da franquia, registrou a marca "Prince of Persia Prodigy" no Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos.

Dentre as inovações previstas para o futuro título estão uma nova mecânica de jogo, com aprimoramentos no tradicional gênero de ação e aventura da franquia, e também um estilo inédito de arte. Segundo a revista Joypad, o game trará gráficos do tipo "cel-shaded" (visual 3D com jeito de desenho animado) e mecânica de jogo parecida com a de Okami.

Em complemento às inovações técnicas, será colocado em evidência um novo estilo de combate, mais focado em duelos, com dinâmica de câmera semelhante a de games de luta como Soul Calibur.

A equipe responsável por levar o projeto à nova geração de sistemas é a mesma de Prince of Persia: Sands of Time, da Ubisoft Montreal. A única versão da franquia disponível para os novos consoles é Prince of Persia Classic, um remake que saiu na Xbox Live.

Além da versão para PC, Xbox 360 e PlayStation 3, o estúdio mencionou que uma versão separada do jogo, com história e personagens diferentes, está sendo elaborada para o portátil Nintendo DS.

http://games.terra.com.br/interna/0,,OI2859370-EI1702,00.html

3.5.08

Produtora anuncia fim do jogo 'The Sims online'

A Electronic Arts anunciou nesta quarta (30) que o mundo virtual de "The Sims online" deixará de existir a partir de 1º de agosto. A versão "conectada" do jogo, também conhecida como "EA Land", permite que usuários se relacionem utilizando avatares e cenários baseados em "The Sims", como se estivessem em um RPG on-line.

"The Sims online", lançado em 2002, não emplacou. Apesar de utilizar o nome da franquia de maior sucesso nos games de computador, o mundo virtual não oferecia toda a liberdade e as possibilidades da versão "off-line". O "Second life da EA" foi relançado em fevereiro de 2008, quando tornou-se gratuito, mas ainda permitia que jogadores comprassem objetos virtuais com dinheiro real.

No comunicado oficial, a EA agradece aos fãs e oferece duas opções de reparação pelo investimento de tempo e dinheiro no mundo virtual que será desligado. Usuários podem escolher entre um desconto de US$ 15 em jogos da loja virtual EA Store ou três meses de assinatura do "Club Pogo", site de jogos casuais.

http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL449335-6174,00.html

30.4.08

Caos urbano volta melhor que nunca em 'GTA IV'


As ilustrações na abertura confirmam a expectativa criada sobre o "ícone da rebeldia" dos games: armas, gangues, mulheres sensuais. "GTA" está de volta e, com ele, os temas que tanto preocupam autoridades e conquistam jogadores.

"GTA IV" não é uma seqüência dos jogos anteriores da série. A nova aventura começa quando Niko Bellic, imigrante do leste europeu, chega à Liberty City (baseada em Nova York) na esperança de começar vida nova e "conquistar a América", contando com as promessas do primo, Roman.

É fácil reconhecer o "ecossistema" consagrado pela série já nos primeiros minutos, quando você chega de navio, é recebido pelo primo e deve dirigir o carro dele até a "mansão" onde vai morar. O carro capenga exige habilidade na direção, e logo aparecem as primeiras viaturas de polícia prontas para perseguir qualquer infrator - seja você, sejam outros moradores da cidade.

O ambiente urbano está mais rico em detalhes. Cartazes nas paredes, lixo no chão, barracas de cachorro-quente (vendido a absurdos US$ 5) e a típica fauna urbana que pode se esperar de uma metrópole cheia de contrastes. Pessoas fumam, reclamam, tomam refrigerante e até batem seus carros sem que você tenha culpa. São o visual e as ferramentas "nova geração" fazendo a diferença nos consoles Xbox 360 e PlayStation 3.

Perco a direção em uma curva e derrubo um poste com um leve esbarrão. Com a mesma "facilidade", invado a calçada e atropelo desde bancos até caixas de jornal. Papéis voam pela tela, espalham-se pela rua. Comparadas a esta "Liberty City", as cidades anteriores parecem caixas de sapato vazias.

Os policiais estão por toda parte. Sem querer, atropelo um velhinho com boina e vou para o xadrez. Mais tarde, depois de tanto bater, meu carro explode, comigo dentro, e acordo na porta do hospital, pronto para recomeçar. Em uma batida mais violenta em um muro baixo, vôo pelo pára-brisa. Eu quero é mais.

Tenho dinheiro para comprar roupas, comida e, em breve, armas. Minha "mansão" não é o que eu esperava - o suficiente para ter onde dormir e assistir à TV. Em breve, dizem, vou ter acesso à internet.

Ganho um celular do primo Roman e posso convidar os amigos para um jantar, sair para jogar dardos, boliche ou passar o tempo (sem armas) em uma casa noturna. Depois de um encontro com Michelle no boliche, levo-a para casa em seu carro. Depois da irresistível série de batidas, o carro "pede para sair", e nós voltamos de táxi; ela triste, mas compreensiva. Pede para que eu ligue qualquer dia, para sairmos novamente. Alguma semelhança com as princesas, os pontos e as "navinhas" dos "joguinhos" de 20 anos atrás?

Pego um copo na rua e jogo na cabeça de um cidadão no ponto de ônibus. Encontro um imigrante russo que se diz rico e me presenteia com US$ 100. Um outdoor de cerveja sugere uma maliciosa relação entre a garota propaganda e a garrafa, enquanto o neon da casa de boliche mostra um pino e duas bolas, estrategicamente posicionadas. Procuro pelas "profissionais do sexo", mas, contrariando rumores, elas não se parecem com Hillary Clinton.

Volto para a "mansão" e salvo meu progresso. Afinal, a "conquista da América" está só começando para o imigrante russo com passado desconhecido.

http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL428795-6174,00.html

Sega anuncia jogo das Olimpíadas de Pequim

As Olimpíadas de Pequim estão marcadas para agosto, mas o título baseado na maior competição mundial chegará antes. De acordo com a Sega, responsável pelo jogo, o lançamento está previsto para o final de julho.

Em Beijing Olympics 2008, os jogadores poderão competir em diversas modalidades, tais como natação, tiro ao alvo, arremesso de peso e judô. O título terá suporte a partidas online, nas quais será possível realizar disputas contra outros jogadores em mini-olimpíadas.

Beijing Olympics 2008 tem lançamento marcado para 31 de julho.

27.4.08

"Nérdico" pode ser a linguagem que mais cresce

Uma pesquisa do site Pixmania, um dos maiores sites de vendas de eletrônicos, concluiu que o rápido crescimento do consumo de eletrônicos, as notícias geradas por esses produtos e seus acrônimos criaram a "linguagem" que mais cresce na Europa.

Para ser considerada uma língua, devem existir três elementos básicos: palavras, frases e pronúncias. O apelidado "nérdico", além de possuir esses elementos, adiciona por volta de 100 novas palavras ao vocabulário do povo em geral a cada ano, número três vezes maior que o de novas palavras inseridas no dicionário de inglês Oxford. E essas palavras criadas podem transcender outras línguas, como a palavra "Internet", utilizada no mundo todo.

Stuart Miles, editor do site Pocket-Lint, comenta que para usuários realmente por dentro da tecnologia seria possível manter uma conversa apenas em "nérdico".

De acordo com o site Gizmodo, as dez palavras do momento seriam WiMax, Rickroll, UGC, mashup, RFID, Android, HDMI, fuelcell, HSDPA e DVB-H. Há também uma lista dos dez menos, entre as quais estariam dial-up, KB, VHS, disquete e o agora finado HD-DVD.

Em entrevista ao site Telegraph, Ulric Jerome, diretor do site Pixmania, disse que a tecnologia se infiltrou nas vidas de seus usuários de muitas maneiras, e em tal ritmo é natural que fosse desenvolvida uma língua para si.

Joystick humano é exibido gratuitamente em SP


O Centro Cultural da Juventude (CCJ) exibe gratuitamente nos dias 26 e 27 de abril, em São Paulo, o Joystick Humano, uma tecnologia que transforma os próprios usuários num controle de videogame.

A idéia da experiência é fazer com que os movimentos corporais dos jogadores interajam com os elementos presentes no game River Raid, um clássico da época do Atari cujo objetivo é pilotar uma nave até o final da fase sem bater e aproveitando todos os recursos do percurso.

As imagens do jogo são projetadas num telão e a detecção dos movimentos fica por conta dos sensores espalhados em torno do usuário, que deve se posicionar no interior de uma zona especialmente projetada para a experiência, sensível a contrastes.

Assim que o jogo é iniciado, o usuário precisa abrir os braços e movimentá-los como se fossem as asas do próprio avião, balançando o corpo para a esquerda ou para a direita. Na brincadeira, é comum bater a nave nos cantos da tela quando ainda não se tem muita experiência, já que a sensibilidade de um joystick comum é diferente da do Joystick Humano.

http://games.terra.com.br/interna/0,,OI2813919-EI1702,00.html

Nova versão do Grand Theft Auto vaza na internet

A nova versão do game Grand Theft Auto vazou na internet menos de uma semana antes do lançamento oficial, previsto para a próxima terça-feira, dia 29.

A versão pirata do jogo estaria disponível em alguns sites de trocas de arquivos. Em um deles, o download do jogo já é o mais popular entre os usuários.

Em teoria, os internautas podem gravar o jogo em DVD e reproduzir o game no console da XBox 360.

Os criadores do jogo, da empresa Rockstar, não comentaram o vazamento.

Alguns usuários que baixaram a versão pirata colocaram comentários nos sites. Um deles afirmou ter jogado "durante cinco horas, sem problemas".

Apesar disso, outros internautas criticaram a versão pirata. Em um comentário, um deles escreveu: "pessoas irão dormir na frente das lojas só para conseguir comprar o jogo e vocês querem roubar. O que aconteceu com a prática de comprar os jogos e explorá-los com os amigos?", questionou o usuário.

A Microsoft já havia alertado aos usuários da XBox 360 de que eles poderiam ser banidos dos serviços online de jogos da empresa caso tentassem jogar o GTA IV antes da chegada às lojas.

Espera

O Grand Theft Auto IV é muito aguardado pelos fãs da série. Algumas imagens da nova versão já haviam sido colocadas no YouTube e outros sites de vídeos.

No entanto, muitos dos clipes que estavam disponíveis na internet foram retirados pelos administradores dos sites depois de uma reclamação feita pela parceira da Rockstar, a Take 2 Games.

A empresa conseguiu manter a nova versão em segredo por mais de um ano. Como medida de prevenção, a Rockstar não enviou cópias do jogo para críticos, mas autorizou que os interessados fossem até a sede da empresa para testar a nova versão. GTA IV foi enviado às lojas e distribuidores no início desta semana.

BBC

25.4.08

Games usam história da Ásia em roteiros

Depois de exaurir quase tudo sobre elfos, dragões e cavaleiros que caracterizam as culturas ocidentais, os produtores de jogos online populares estão recorrendo à história antiga e aos heróis de guerra asiáticos em busca de inspiração.

A principal fonte é o "romance dos três reinos", uma história épica chinesa cuja trama e personagens são bem conhecidos da maioria dos asiáticos.

O livro, que existiu por muito tempo em forma oral antes que fosse compilado por escrito no século 14, relata um caótico período de dois séculos na China antiga, marcado pelas disputas entre líderes guerreiros que se seguiram à queda da dinastia Han.

A história, repleta de episódios sangrentos e dramáticos sobre ambição impiedosa, táticas militares, lealdade e traição, já rendeu inúmeras lendas de combate e heróis de guerra, que continuam a ser venerados pelos leitores e espectadores asiáticos.

Também oferece tema ideal para filmes e programas de televisão, o mais recente dos quais é "Red Cliff", de John Woo, que será lançado pouco antes da Olimpíada de Pequim.

Embora a conscientização quanto à história antiga chinesa ainda não seja comum no Ocidente, sucessos de crítica e público como o filme "Crouching Tiger, Hidden Dragon" e "Forbidden Kingdom", com Jackie Chan, que estreou na semana passada, estão preparando os adeptos ocidentais dos videogames para as idiossincrasias dos jogos que tomam a Ásia por tema.

A Koei, uma produtora japonesa de videogames, é a pioneira nos jogos que tomam o "romance dos três reinos" por tema, tendo lançado seus primeiros títulos ainda em disquete, para computadores.

A série "Dynasty Warriors," protagonizada por personagens lendários do livro e apresentando ação em estilo kung fu, vendeu mais de 15 milhões de cópias em todo o mundo.

Agora, os produtores de jogos online estão tentando levar essa conhecida saga ao mundo dos jogos virtuais. Eles afirmam que o romance oferece todo o material necessário, de personagens à trama política, a fim de entreter os participantes durante meses.

http://info.abril.com.br/aberto/infonews/042008/24042008-9.shl