31.5.08

Microsoft demonstra multitoque do Windows 7

Microsoft exibe laptop Dell rodando versão do Windows 7 com interface sensível ao toque.

Engenheiros da Microsoft exibiram, pela primeira vez, uma versão do Windows 7 instalada num notebook da Dell com as funcionalidades multitoque.

No computador, é possível selecionar ícones por meio do toque dos dedos na tela. A funcionalidade permite clicar, arrastar e soltar.

No caso de manipulação de imagens, é possível ainda rotacioná-las, ampliá-las ou mesmo efetuar seleção e determinar corte apenas por meio do uso dos dedos.

O computador foi exibido na cidade de San Diego, Califórnia, onde a Microsoft participa do evento “All Things Digital”, organizado pelo Wall Street Journal.

Segundo a diretora corporativa Julie Larson-Green, rodar o Windows 7 sensível ao toque não exigirá mais hardware do que já pede o Windows Vista, com exceção do monitor, que obviamente deve ser capaz de reconhecer o toque sobre a tela.

Julie explicou que algumas das características desenvolvidas para o Windows 7 já estão disponíveis no Microsoft Surface, espécie de PC em formato de mesa operado exclusivamente por toques sobre a tela.

Na opinião da executiva, o toque não substituirá definitivamente o mouse e o teclado, mas será um auxiliar. “Em algumas operações, é simplesmente mais fácil tocar na tela”, disse Julie.

A Microsoft postou um vídeo no blog do Windows Vista que demonstra como funciona o recurso sensível ao toque do Windows 7.

http://info.abril.com.br/aberto/infonews/052008/28052008-0.shl

Proteste Já - Desmatamento




Computador é treinado para 'ler' a mente

Pesquisadores norte-americanos treinaram um computador para "ler" a mente das pessoas ao analisar imagens de seus cérebros enquanto elas pensam em palavras específicas. O objetivo é estudar como e onde o cérebro armazena informações.

A equipe captou imagens por meio de ressonância magnética, que registra a atividade do cérebro em tempo real, e enquanto isso calibrou o computador com 58 palavras diferentes. As palavras eram mostradas aos voluntários, que deveriam pensar em seus significados.

Analisando as imagens geradas a partir de cada palavra, os cientistas chegaram a 58 "imagens médias". Depois, o computador teve que relacionar imagens e palavras correspondentes - e passou no teste.

Tom Mitchell, um dos cientistas da Universidade Pittsburgh que trabalham no projeto, sugere a aplicação do método na pesquisa de transtornos de linguagem e problemas de aprendizagem, segundo a agência Reuters.

O próximo passo para os pesquisadores é estudar a atividade cerebral para frases.

http://tecnologia.terra.com.br/interna/0,,OI2917683-EI4801,00.html

Jovem é condenado por expor no Fotolog sua ex-namorada nua

A 3ª Vara Criminal de Pelotas, no Rio Grande do Sul, condenou um estudante a dois anos de reclusão por divulgar no Fotolog (serviço de álbuns virtuais de fotos) imagens da ex-namorada nua e seminua.

A pena pode ser substituída por prestação de serviço à comunidade e multa, e ainda cabe recurso.

Além de serem publicadas no Fotolog, as fotos foram enviadas para amigos e parentes em salas de bate-papo, diz o texto que divulga a decisão do juiz André Luís de Oliveira Acunha.

Ainda de acordo com o comunicado, os fatos foram registrados em março de 2006, quando o réu tinha 19 anos e a vítima, 17.

http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL584228-6174,00.html

Novo Flash Player resiste a bug

A nova versão do Adobe Flash Player não contém bugs, diz Adobe em resposta à Symantec.

Um relatório recentemente divulgado pela Symantec informou que haveria um novo bug sendo explorado.

A Adobe, entretanto, desmentiu a informação e afirma que a nova versão Flash Player Standalone 9 e o Linux Player 9 não estão vulneráveis.



http://info.abril.com.br/aberto/infonews/052008/30052008-10.shl

Plugin faz browser conversar com desktop


Solução do Yahoo! melhora integração entre browser e desktop e permite arrastar arquivos de um para o outro.

Chamado de Browser Plus, o plugin do Yahoo! faz o navegador suportar recursos de web 2.0 que permitem, por exemplo, arrastar fotos de uma pasta no PC diretamente para um site de imagens, fazendo upload dos arquivos mais facilmente.

Segundo o Yahoo!, a tecnologia proporciona ao usuário maior liberdade de utilização das funções do navegador e do desktop.

Até o momento, só é possível utilizar esse plugin em sites do Yahoo!, os únicos que suportam o aplicativo. Entretanto, como forma de disseminar a tecnologia, a empresa de buscas disponibilizou o código do Browser Plus na internet, para que webmasters e desenvolvedores possam criar mais sites compatíveis.

Além da característica de drag and drop, o Browser Plus permite que sites compatíveis ofereçam recursos como fazer rotação e edição de imagens online. Com o plugin, é possível sincronizar browser e área de trabalho.

Segundo o Yahoo!, o aplicativo torna o browser mais ágil e, em alguns casos, dispensa o usuário de pressionar a tecla recarregar para ver uma atualização da página.

http://info.abril.com.br/aberto/infonews/052008/29052008-13.shl

'Não sou gênio como George Lucas', diz criador do game 'Metal gear solid 4'


A menos de um mês do lançamento de "Metal gear solid 4", um dos jogos mais aguardados de 2008, a pressão sobre Hideo Kojima não poderia ser maior. Mas o designer japonês mostra que está tão tranqüilo quanto o experiente Solid Snake, o protagonista de seus jogos de espionagem.

"Metal gear solid 4" tem pela frente missões mais difíceis do que simplesmente ser um bom jogo. Envolvendo espionagem e ação militar, o título encerra uma década de aventuras do herói Solid Snake e tem a responsabilidade de alavancar as vendas do PlayStation 3, videogame da Sony que corre atrás do Xbox 360 (Microsoft) e do Wii (Nintendo).

As três versões anteriores do jogo produzido pela Konami venderam mais de 17 milhões de cópias em todo o mundo. As tramas complexas e cheias de detalhes de Kojima lhe colocaram entre os maiores criadores de games, ao lado de Will Wright ("The sims") e Shigeru Miyamoto ("Super Mario").

Em entrevista, Kojima fala sobre o lado positivo de receber tanta pressão e explica que está pronto para se despedir da série que marcou seu nome na história dos games.


Reuters - Há muita expectativa de que "Metal gear solid 4" ajude a Sony a vender mais PlayStation 3. Isso gera muita pressão sobre você?

Hideo Kojima - Com certeza existe pressão. Sempre existe. Mas eu não encaro isso de forma negativa. Posso usar essa pressão para elevar o padrão do que estou criando. Nesse sentido, é uma pressão positiva.

Reuters - Indique duas ou três coisas que fazem de "MGS 4" um jogo diferente não apenas dos anteriores na série, mas também de outros jogos no mercado. O que o torna único?

Kojima - A série "Metal gear solid" sempre envolveu ação, ou, na verdade, o que chamamos de ação "stealth" (de espionagem, discreta). Dessa vez o cenário é uma zona de guerra, um campo de batalha, o que resulta em uma experiência única. É uma região de conflito armado, então existe troca de tiros entre o lado A e o lado B, mas também existe muita liberdade para você tirar vantagem de estar num campo de batalha e descobrir diversas maneiras de jogar.

Reuters - O que você fez com a história? Qual a importância da história para esse jogo? Ela encerra a série "Metal gear"?

Kojima - Sim, ela encerra as histórias iniciadas nos jogos anteriores da série. Eu não sou gênio como George Lucas (criador de "Guerra nas estrelas"), eu não tinha essa história toda planejada. Sempre tentei encerrar a história em cada jogo. Mas por algum milagre, em "MGS 4" eu consegui resolver alguns mistérios deixados para trás em jogos anterieores e resolver os acontecimentos paralelos.

Reuters - Qual foi sua inspiração para criar "Metal gear solid", seja a série como um todo ou especificamente "MGS 4"?

Kojima - Na verdade, posso contar de uma experiência que não serviu muito como inspiração, mas que influenciou na criação do estilo de jogo. Nós temos um consultor militar muito bom, temos aulas com ele e vamos a campos de treinamento. Essa foi uma experiência muito valiosa no design do jogo. Não é apenas "como usar armas de fogo", é mais pelo lado mental ou psicológico, como o seu relacionamento com o ambiente ou como desaparecer em uma floresta.

Reuters - Você deu sinais de que esse seria seu último jogo da série "Metal gear solid". Você planeja participar de outros projetos ou vai continuar envolvido com a franquia?

Kojima - "Metal gear solid" nunca vai morrer. Sinto-me com a responsabilidade de continuar a série enquanto os jogadores pedirem. Mas isso não significa que eu vou me dedicar exclusivamente à ela. Eu provavelmente vou assumir um novo papel num próximo jogo. Talvez eu participe como produtor e deixe os jovens assumirem o comando da nova série. Eu realmente quero tentar coisas novas.

Reuters - Os games vêm ganhando status compatível com grandes sucessos de Hollywood. Vocês, desenvolvedores, estão tendo maior reconhecimento com esse tipo de arte?

Kojima - Sim, eu concordo plenamente. Quando o entretenimento se torna digital, pode haver uma grande colaboração entre games e outras áreas como cinema e até literatura. Todos esses canais devem se juntar para formar um meio coerente. Não posso prever exatamente se isso vai acontecer em dois ou três anos, ou sei lá. Mas a tendência existe, as coisas estão acontecendo e eu acredito que a convergência vai acontecer, cedo ou tarde.


Reuters

Falta pessoal qualificado em TI, diz Assespro

Associação estima déficit de 50 mil profissionais qualificados para trabalhar na indústria de TI.

Quatro das principais associações da indústria brasileira de software, a Abes, Assespro, Softex e Sucesu, realizam esta semana, em Brasília, fórum para debater o segmento de software no país.

De acordo com o presidente da Assespro (Associação das Empresas Brasileiras de TI, Software e Internet), Ricardo Kurtz, as empresas de TI apontam forte carência de trabalhadores qualificados, o que na sua opinião restringe o crescimento da indústria de tecnologia no país.

As associações devem anunciar, ao fim do encontro, iniciativas para ampliar os programas de treinamento e qualificação de mão de obra no país. Além da formação dos profissionais, o encontro vai discutir compras públicas de software e serviços de TI.

http://info.abril.com.br/aberto/infonews/052008/28052008-6.shl

27.5.08

Café Maradona

Café Maradona, porque de pó ele entende!



PROMOÇÃO POST PATROCINADO

Isto se chama post patrocinado e não me custou NADA. O produto é fictício, e a promoção é do AOE + TRETA.

Rafinha Bastos e Rodrigo Geribello: Sons


Governo tira guarda de pais que anunciaram bebê na internet

A polícia da Alemanha está investigando um casal que colocou um anúncio oferecendo a venda do próprio filho no site de leilões eBay. De acordo com o site alemão 'Welt Online', o governo decidiu, nesta segunda-feira (26), retirar dos pais provisoriamente a guarda do bebê de 7 meses, pelo menos até que a situação seja esclarecida.

De acordo com o porta-voz da polícia de Krumbach, a mãe afirmou que o anúncio - que pedia um euro, ou R$ 2,61, em troca do bebê - não passou de uma brincadeira. No final da última semana, no entanto, o eBay denunciou os criadores do anúncio à polícia por possível tráfico de crianças.

O anúncio descrevia o bebê como "item de colecionador". "Vendo meu bebê seminovo porque ele chora demais. É um macho, 70 cm de comprimento", dizia o texto colocado pelos pais da criança no eBay.

Em entrevista ao jornal alemão 'Bild' publicada no sábado, a mãe, que deverá ser submetida a uma avaliação psiquiátrica, enfatizou que o anúncio era apenas uma piada. "Eu só queria ver se alguém ia ter coragem de dar um lance. Agora, levaram meu filho para um hospital", lamenta a mulher, de 23 anos.

O pai do bebê também deverá passar por uma avaliação psiquiátrica nos próximos dias, segundo reportagem do 'Welt Online'.

http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL537088-6174,00.html

E-mail salva tribo indígena de guerra contra madeireiros na Amazônia

Um e-mail ajudou uma tribo de índios ashaninkas do Acre, na fronteira entre Brasil e Peru, a evitar uma guerra contra madeireiros peruanos. Ao decidirem enfrentar a invasão dos madeireiros peruanos, os índios enviaram uma mensagem eletrônica para ONGs de todo o mundo.

O texto foi parar nas mãos do Governo Federal, que reforçou a tribo no combate com helicópteros das Forças Armadas e agentes da Polícia Federal.

Assim como boa parte das tribos da Amazônia, os ashaninkas normalmente se comunicam por rádio-amador, mas nem sempre o meio é seguro. "Às vezes tem coisas secretas, que só nós e a Polícia Federal podemos saber", conta um dos índios.

Se tivessem entrado em guerra contra os madeireiros, os índios teriam enfrentado um conflito desigual. Enquanto seus adversários contam com fuzis e sistemas de comunicação de longo alcance, o ashaninkas se defenderiam com arcos e flecha.

Para "eqüilibrar" o conflito, os índios apostaram no computador, conectado à internet por meio de uma antena parabólica. Apenas cinco pessoas na tribo sabem utilizar o PC. O filho do cacique da aldeia teve a idéia de enviar o e-mail que acabou salvando a tribo. A Polícia Federal prendeu os invasores peruanos, e as toras retiradas de maneira ilegal foram dinamitadas.

O acesso à rede na tribo dos ashaninkas foi instalado pela ONG Comitê para Democratização da Internet, que levou a rede para outras quatro aldeias da Amazônia.

http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL537306-6174,00.html

Fundador da Atari diz que chip vai acabar com a pirataria de jogos

Para o fundador da empresa de videogames Atari, Nolan Bushnell, a pirataria de jogos eletrônicos está com os dias contados. Durante palestra em conferência anual da Wedbush Morgan Securities, na semana passada, Bushnell condicionou o fim das cópias ilegais a um chip: o TPM.

"Nós, da indústria dos games, vamos poder codificar dados com uma chave de segurança particular absolutamente possível de ser verificada. Isso vai permitir que mercados gigantescos se desenvolvam onde a pirataria tem sido um grande problema", disse, segundo relato do site "Games Industry.biz".

Segundo ele, o chip TPM está sendo integrado às próximas gerações de placas-mãe e dará resultado quando estiver bastante difundido no mercado. Mas a peça "milagrosa" não será capaz de deter a cópia ilegal de filmes e música. "Se você consegue ver e ouvir, você consegue copiar", disse Bushnell.

http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL536789-6174,00.html

Final brasileira da Imagine Cup acontece dia 28

A final da etapa brasileira da Imagine Cup 2008, a "Copa da Computação", está marcada para o dia 28 de maio, em São Paulo. O projeto vencedor representará o País na final mundial da competição, que ocorrerá em Paris entre os dias 3 e 8 de julho.

Dentre nomes importantes confirmados para esta etapa estão o presidente do Bradesco, Márcio Cypriano; José Carlos Maldonado, presidente da Sociedade Brasileira de Computação; Eduardo Sakemi, diretor do CIEE; e Carlos Alberto Scaramuzza, diretor da WWF, que apóia o evento.

Durante o evento da etapa brasileira serão escolhidos também os melhores projetos da Imagine Cup Cidadania, na categoria foto Digital, com participação da presidente da ONG Oxigênio, Martha Del Bello.

http://tecnologia.terra.com.br/interna/0,,OI2911177-EI4795,00.html

Cientistas fazem primeiro seqüenciamento do DNA de uma mulher

Pesquisadores do Centro Médico Universitário Lumc, na localidade de Leiden, no leste da Holanda, decifraram pela primeira vez a seqüência completa do DNA de uma mulher, informaram nesta segunda (26) em comunicado oficial.

Após seis meses de trabalho, os cientistas conseguiram seqüenciar o genoma de uma de seus colegas, a geneticista clínica Marjolein Kriek, diz a nota. Com este estudo, os pesquisadores do Lumc obtiveram o primeiro seqüenciamento completo do DNA de uma mulher e, ao mesmo tempo, de um cidadão europeu.

Cientistas já tinham decifrado os genomas individuais de quatro homens, dentre eles o especialista James Watson, um dos descobridores da estrutura da molécula do DNA. Os resultados do estudo do Lumc, que serão publicados em breve, aumentarão o conhecimento a respeito da diversidade genética do ser humano, segundo os pesquisadores.

Situação ideal

"Como é geneticista, Kriek estava na situação ideal para saber as vantagens e desvantagens da publicação de sua seqüência", disse o responsável pela pesquisa, Gert-Jan van Ommen.

"A seqüência do DNA de uma mulher nos ajudará a compreender melhor o cromossomo X", destacou Ommen, para quem "já era hora de equilibrar a proporção dos sexos" nas pesquisas.

http://g1.globo.com/Noticias/Ciencia/0,,MUL536927-5603,00.html

Funcionário demitido por expor falhas da rede

Nick Benson se espantava com o chefe que punha o username e a senha em um post-it. Foi demitido.

A cadeia varejista TJ Maxx demitiu Benson alegando que o funcionário expôs as falhas de segurança de sua rede. Ele publicou comentários em um fórum contando sobre os descuidos com as senhas na loja da rede que ele trabalhou em Lawrence (Kansas).

A TJ Maxx protagonizou uma das maiores quebras de segurança de informações de consumidores nos Estados Unidos, no final de 2006, quando 94 milhões de números de cartões de crédito vazaram de seus computadores depois de um ataque de hackers.

Benson, de 23 anos, contou ao site britânico The Register que vários problemas tornavam a rede vulnerável a novas invasões. Por exemplo, a falta de cuidado com as senhas e o fato de um servidor de armazenamento rodar no modo administrador, desprotegido.

Desde do anos passado, Benson começou a fazer comentários anonimamente no fórum Sla.ckers.org. Por exemplo, que uma nova política de segurança aplicada no começo de maio fazia os funcionários se conectar à rede da TJ Maxx deixando o campo da senha em branco, depois de um período em que eram exigidas senhas fortes. “Era um passo atrás”, disse Benson.

Seus chefes souberam dos comentários e o advertiram, depois o demitiram alegando que ele revelou informações confidenciais da empresa. Os membros do fórum opinaram que os comentários de Benson não eram suficientes para que um hacker tivesse informações que permitissem uma invasão.

http://info.abril.com.br/aberto/infonews/052008/27052008-5.shl

Site monitora vídeos excluídos do YouTube

Um projeto chamado YouTomb cataloga vídeos excluídos do YouTube.

Um site desenvolvido por estudantes e pesquisadores do MIT (Massachusetts Institute of Technology) exibe online os vídeos que são, minuto a minuto, excluídos do YouTube.

A maior parte das remoções deve-se à infração de copyright. Outra parte à exibição de imagens inadequadas, como nudez ou cenas de sexo.

A análise dos vídeos excluídos tenta identificar um critério lógico para a remoção dos vídeos e, eventualmente, sugerir melhorias no filtro do YouTube, evitando que vídeos legítimos sejam excluídos indevidamente.

Separar vídeos legítimos de outros protegidos por copyright é um dos maiores desafios do YouTube, constante alvo de críticas de estúdios e emissoras de TV.

Nos Estados Unidos, a Justiça analisa um pedido de indenização de US$ 1 bilhão contra o YouTube, movido pela Viacom, empresa que reúne vários produtores de conteúdo para TV. A Viacom alega infração de direitos autorais.

http://info.abril.com.br/aberto/infonews/052008/27052008-2.shl

Brasil chega à final, mas perde para Espanha a Copa do Mundo virtual

O espanhol Alfonso Ramos venceu neste sábado (24) a final mundial do Fifa Interactive World Cup (FIWC), campeonato do jogo "Fifa 08" organizado pela entidade controladora do futebol. Pela vitória em Berlim, Alemanha, o jogador de PlayStation 3 que enfrentou outros 31 competidores leva um prêmio de US$ 20 mil.

Entre os finalistas estava também o brasileiro André Buffo, de 16 anos, conhecido no ranking on-line de PS3 como 'Scorpion'. André ficou em quarto lugar. O norte-americano Michael Robeiro conseguiu a segunda posição, enquanto a terceira foi para o austríaco Dominik Posch.


Além do dinheiro, o Ramos também ganha fama, já que comparecerá à cerimônia de premiação do Melhor Jogador do Mundo, organizada pela Fifa no dia 12 de janeiro de 2009, na Suíça.

Todo o processo de classificação dos competidores levou oito meses e foi realizada em 20 países de todo o mundo -- inclusive no Brasil, no final de março. Os 32 finalistas da quarta edição do evento foram selecionados entre 28 mil jogadores.

Em 2004, o brasileiro Thiago Carriço, então com 21 anos, foi o campeão mundial do futebol virtual e foi homenageado em Zurique, na Suíça, na mesma cerimônia que coroou Ronaldinho Gaúcho como o melhor jogador (real) daquele ano.


Brasil

O brasileiro André Buffo é novo, mas essa não foi sua primeira competição internacional. Ele já disputou a etapa mundial da World Cyber Games (WCG) na Itália e o Fifa Interactive World Cup na Holanda, em 2006, ano em que começou a participar de torneios. Na primeira participação no torneio da Fifa, André ficou entre os 16 melhores, entre 128 competidores. Leia aqui entrevista com o jogador.

Buffo teve um período de treinos complicado para essa competição de sábado. Começou a jogar só em fevereiro, somando pontos em um ranking que já existia desde novembro de 2007. Um mês depois, era líder na América do Sul. Foi acusado de "trapacear", teve seus pontos congelados e fez um novo cadastro, começando do zero.

Um mês depois, era novamente o líder, com 173 vitórias em 206 partidas, e garantia vaga na final mundial. O fã de Cristiano Ronaldo mora em Laranjal Paulista (SP), cidade a cerca de 170 km da Grande São Paulo, e cursa o terceiro colegial.

http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL534989-6174,00.html

Brasil produzirá aplicativos para astrônomos

A produção de software científico é uma das possibilidades para o Brasil colaborar com os projetos internacionais de astronomia.

Essa foi a avaliação feita à Agência Brasil pelo astrofísico do Observatório Nacional Luiz Nicolaci da Costa.

O futuro da astronomia e a participação brasileira em projetos mundiais que somam mais de US$ 10 bilhões em investimentos são os objetivos da reunião que o Observatório Nacional, instituto de pesquisas do Ministério da Ciência e Tecnologia, promove no Rio de Janeiro entre os dias 27 e 29 deste mês.

Segundo Luiz Nicolaci da Costa, idealizador do evento, o objetivo é proporcionar uma visão panorâmica dos caminhos que estão se abrindo para a astronomia “e ver, dentro das nossas limitações orçamentárias, de pessoal, nossas vocações, como a gente consegue se inserir nesse contexto”.

A reunião quer estabelecer um projeto plurianual, levando em conta o que a comunidade externa está fazendo. A partir dessa “competição saudável”, Nicolaci disse que os especialistas brasileiros poderão identificar a melhor forma de contribuir para o futuro da astronomia.

Uma das áreas em que essa contribuição pode ocorrer de forma expressiva é no desenvolvimento de softwares (programas de computador), sugeriu o astrofísico. Ele ressaltou, inclusive, que nesse campo não há necessidade de grandes insumos nem de uma base industrial ampla. “Porque a gente precisa de gente inteligente. E o Brasil tem gente inteligente”.

Nos dois primeiros dias de reunião, serão apresentados os principais projetos que estão sendo desenvolvidos internacionalmente. O terceiro dia abordará os impactos que esses projetos têm para a tecnologia da informação. “Todos esses novos experimentos vão gerar um grande volume de dados que precisam ser processados, armazenados, analisados. E é nessa parte que nós estamos tentando contribuir”, assegurou.

Um dos softwares desenvolvidos pelo Observatório Nacional está sendo usado no projeto Dark Energy Survey (DES), que será apresentado no encontro. Trata-se de uma colaboração internacional que está construindo uma câmara avançada para mapear 10% do céu em quatro bandas do espectro.

O projeto “vai varrer o céu em 525 noites. Nós vamos ter uma visão colorida do céu”, explicou o pesquisador. O Observatório Nacional fará o processamento dos dados que serão gerados, de forma eficiente, usando grades de computação e também fazendo um portal científico que facilite aos usuários acessar esses dados e analisá-los.

Na segunda parte da reunião, programada para o dia 29, os cientistas irão analisar os tipos de tecnologia nos quais o mundo está investindo e como o Brasil poderá enfrentar a multiplicidade de dados que vai caracterizar a astronomia moderna.

Luiz Nicolaci da Costa afirmou que o Brasil possui um orçamento modesto para o desenvolvimento da astronomia. Por isso, avaliou que “não podemos competir de igual para igual com projetos cujos investimentos superam US$ 1 bilhão no campo da astronomia”.

Segundo Nicolaci, como o Brasil não dispõe de dinheiro nem da base tecnológica necessária para realizar sozinho projetos dessa envergadura, a saída será fazer parcerias em projetos específicos, contribuindo com suas vocações naturais.

“Nós temos que pensar como é que o Brasil pode competir internacionalmente levando em consideração suas limitações financeiras, tecnológicas e de pessoal. Está na hora de amadurecer e ter uma visão de futuro”. Ele acredita que as discussões que serão efetuadas vão definir o que será a astronomia nos próximos 20 anos.

Muitos dos projetos que serão apresentados no encontro organizado pelo ON resultam de parcerias internacionais. Um exemplo é o Grande Conjunto de Radiotelescópios do Atacama (ALMA), projeto orçado em mais de US$ 1 bilhão, com participação de cientistas norte-americanos, japoneses e europeus, que objetiva medir emissões de rádio que vão explorar o universo primordial, explicou o astrofísico.

http://info.abril.com.br/aberto/infonews/052008/26052008-21.shl

Usuários da internet estão mais egoístas, diz especialistaUsuários da internet estão mais egoístas, diz especialista

Os usuários da internet estão ficando mais cruéis e egoístas, afirma o especialista em usabilidade Jakob Nielsen.

O diretor da Nielsen Norman Group, especializada em consultoria sobre usabilidade, comentou os resultados do relatório anual da empresa sobre os hábitos dos usuários da internet e afirmou que as pessoas estão menos pacientes na hora de navegar.

Segundo Nielsen, a mudança no comportamento dos usuários pode ser confirmada com base em vários dados levantados pelo relatório.

O primeiro deles está relacionado com o sucesso dos usuários em conseguir atingir suas metas quando estão online. Os dados de 2008 indicam que este o sucesso foi de 75%, comparados com 60% em 1999.

Isso indicaria que os usuários estão indo "diretamente ao ponto", ao invés de ficar navegando "à deriva" pelos sites.

Nielsen afirma ainda que outro indicativo do "egoísmo" dos usuários estaria relacionado aos sistemas de busca.

Segundo o documento, em 2004, 40% das pessoas visitavam primeiro a homepage de um site e depois navegavam até onde estava a informação que procuravam. Atualmente, 60% dos usuários usam um link que os leva diretamente para a página que procuram dentro de um site.

O relatório de 2008 aponta que apenas 25% das pessoas navegam via a homepage de um site, o restante usa mecanismos de busca e chega diretamente ao destino de interesse.

Batata quente

Para Nielsen, os dados indicam que a maioria dos usuários quer acessar um determinado site rapidamente, completar uma tarefa e sair.

Ele ressalta ainda que grande parte dos usuários ignora os esforços dos designers dos sites para que eles passem mais tempo navegando no site e que suspeitam das promoções criadas para chamar a atenção.

Em entrevista à BBC News, o especialista afirmou que os usuários se comportam como se estivessem segurando uma "batata quente" - apenas querem completar uma tarefa, o mais rápido possível.

"As pessoas querem sites que vão direto ao ponto, elas têm pouca paciência", disse.

"Apesar de os designers terem melhorado, os usuários também se habituaram com o ambiente interativo", afirmou.

"Agora, quando estão online, as pessoas sabem o que querem e como fazer para achar", explicou o especialista.


Impacientes

De acordo com ele, esse comportamento deixa os usuários mais resistentes às promoções e outras escolhas editoriais que tentam distraí-los.

Apesar disso, Nielsen afirma que os sites ainda não vislumbraram esta realidade.

"Os designers e proprietários dos sites ainda pensam que possuem um site especial e interessante e que as pessoas ficarão felizes com tudo o que for jogado para elas", afirmou.

Nielsen destaca que os usuários estão ficando cada vez mais frustrados com todos os extras, como sinais sonoros e outras aplicações que estão sendo adicionadas ao sites para tornar suas interfaces mais amigáveis.

Segundo ele, esses adicionais apenas fazem com que a página demore a carregar e aumenta a impaciência dos usuários com relação ao site.

O especialista ressalta que, nesse contexto, os mecanismos de busca "basicamente dominam a rede".

"A longo prazo, qualquer um que quiser ultrapassar o Google tem apenas que fazer um sistema de busca melhor", concluiu.

BBC

Mundos virtuais podem ajudar crianças, diz pesquisa

Uma pesquisa encomendada pela BBC à Universidade de Westminster, de Londres, concluiu que mundos virtuais podem ajudar crianças a ensaiarem o que vão fazer na vida real.

Os pesquisadores também concluíram que os mundos virtuais são uma alternativa "poderosa" a atividades mais passivas como assistir televisão.

Os cientistas, liderados por David Gauntlett e Lizzie Jackson, pesquisaram e entrevistaram crianças que testaram pela primeira vez o mundo virtual Adventure Rock, criado pela BBC para crianças entre 6 e 12 anos de idade.

"Mundos virtuais podem ser uma alternativa poderosa, cativante e interativa às mídias mais passivas", disse Gauntlett.

Este mundo virtual consiste em uma ilha criada para o canal infantil da BBC. Os participantes exploram o mundo virtual sozinhos, mas podem enviar mensagens e dividir suas experiências e opiniões com outras crianças.


Papéis

O professor David Gauntlett afirmou as crianças assumiam um dos oito papéis no mundo virtual.

Em certos momentos eram exploradores e em outros, queriam se conectar com outros jogadores para conseguir avançar no mundo virtual, entre outros papéis.

Segundo Gauntlett, estes mundos virtuais na internet funcionam como espaços de pesquisa onde as crianças podem tentar todos os tipos de atitudes sem experimentar as conseqüências que se seguem no mundo real.

Como exemplo, o professor afirma que os participantes do Adventure Rock aprenderam várias habilidades sociais e brincaram com sua própria identidade dentro do mundo virtual.

Os professores das escolas primárias que participaram da pesquisa afirmaram que os alunos foram sinceros sobre as partes do mundo virtual que mais gostaram.

"As crianças sabem o que estão fazendo e são muito bons para dizer de uma forma honesta e sem rodeios o que eles querem ver", disse Will Davies, professor da Escola primária Peterston Super Ely.

BBC

24.5.08

Cuidado ao jogar videogame!


Marketing Afiado - Que Linda Eres

Cientistas criam a "música mais pedida"

Os cientistas Vitaly Komar, Alex Melamid e David Soldier utilizaram dados de uma de opinião que contou com a participação de 500 pessoas para criar a pesquisamúsica que mais facilmente agradaria a audiência.

Chamada de "most wanted", esta versão combina elementos que a maior parte dos entrevistados declarou apreciar em uma canção, com temática romântica, instrumentos de sopro e a mudança entre vocais masculinos e femininos, conforme pode ser lido no blog Listening Post, da Wired.

O site Gizmodo, que comparou o esforço a uma paródia do desenho animado South Park, afirmou que a música pode irritar os ouvintes.

Para o Listening Post, a versão é ainda mais perturbadora que a parte anterior do experimento, que tentou unir os elementos que menos agradavam a audiência.

As músicas estão disponíveis em MP3 para download em tinyurl.com/6n8qmj e tinyurl.com/654sba, respectivamente.

http://tecnologia.terra.com.br/interna/0,,OI2904753-EI4799,00.html

Folha transforma luz do sol em energia elétrica


Uma célula solar orgânica em formato de folha com módulos flexíveis foi apresentada na Feira Ambiental de Kobe, no Japão. A folha é capaz de transformar a luz do sol em energia elétrica.

Desenvolvida em parceria pelas japonesas Mitsubishi, Tokki e AIST (Tecnologia e Ciência Industriais Avançadas), o produto ainda não está disponível no mercado, segundo a agência AFP.

http://tecnologia.terra.com.br/interna/0,,OI2904662-EI4799,00.html

Blog aponta pior telefone conceitual do mundo


O blog Gadget Lab apontou o Hand Phone, da empresa Biodomotica, como o pior telefone conceitual de todos os tempos. A proposta da Biodomotica, que é a de lançar um telefone que aproveita a estrutura da mão para ser utilizado, foi ridicularizada pelo site por meio da seguinte mensagem: "Para que ter um aparelho de fácil uso se você pode ter um monte de fios atrás das mãos?".

Com ou sem razão, o blog levantou uma questão interessante sobre o projeto da empresa, que atua em áreas como biodesign e interação. O Hand Phone já à primeira vista mostra-se muito parecido com um equipamento médico, exceto pela cor rosa de um dos modelos.

A maneira de levar o aparelho à orelha também foi alvo de gozação pelo blog, já que imita o simples gesto manual que simboliza o telefone somado ao emaranhado de fios que complicariam bastante a vida dos consumidores.

O Hand Phone pode ser conferido no site da Biodomotica, em http://www.biodomotica.com/.

http://tecnologia.terra.com.br/interna/0,,OI2904573-EI4799,00.html

Zona rural inglesa é mais plugada que cidades

Um estudo do grupo Ofcom mostrou que a banda larga tem maior penetração nos domicílios rurais que nos urbanos na Inglaterra.

O estudo apontou que conexões banda larga estão presentes em 57% dos domicílios rurais ingleses, incluindo casas localizadas em ranchos e fazendas.

Nestas localidades, mais da metade dos domicílios possuem conexões à internet por cabo, satélite ou mesmo redes móveis de alta velocidade.

Já nas cidades, este índice cai para 53%. Foi a primeira vez que a pesquisa revelou maior penetração da banda larga em casas rurais que na cidade.

Uma hipótese analisada pelos pesquisadores é que, na cidade, o cidadão pode viver mais facilmente sem banda larga em casa, já que ele pode usar os serviços online no trabalho, escola ou mesmo numa LAN house.

Já nas áreas rurais, a importância da conexão em alta velocidade dentro de casa é importante para o cidadão pagar contas, trabalhar ou mesmo se divertir sem precisar ir até um ponto de acesso distante.

http://info.abril.com.br/aberto/infonews/052008/23052008-10.shl

Anatel propõe mudar reajuste de telefones

A Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel) pode mudar as regras de reajuste de tarifas telefônicas.

Este mês, a agência realiza em São Paulo e Brasília para discutir modificações no chamado Fator X, índice determinante para definir o tamanho do aumento nas contas de telefone a cada ano.

Todos os anos a Anatel autoriza aumentos nas tarifas telefônicas proporcionais à inflação no período e, depois, rebaixam o percentual de aumento em função dos ganhos de produtividade apresentados pelas teles. O índice que mede estes ganhos de produtividade é chamado de Fator X.

A agência quer tornar mais agressiva a redução proporcionada pelo Fator X, fazendo as teles repassarem até 100% dos ganhos de produtividade ao consumidor.

A idéia é que até 2010 sejam repassados 75% dos ganhos de produtividade e, partir de 2010, elevar este índice para 100%. Na prática, a nova regra tornará mais difícil para as teles apresentar reajustes de preços elevados. O tema está em debate e deverá ser definido ao longo deste ano.

http://info.abril.com.br/aberto/infonews/052008/23052008-13.shl

Ladrão de carros usava GPS para achar vítimas

A polícia do Japão prendeu um homem chamado Mitsuhisa Kobayashi acusado de usar GPS para identificar vítimas.

Kobayashi atuava na região de Hyogo, centro sul do Japão. Ex-funcionário de uma fábrica de carros, o suspeito teve a idéia de alugar carros e instalar navegadores GPS dentro deles.

O suspeito pediu a duas ex-mulheres que efetuassem o aluguel de carros. Então, Kobayashi instalava aparelhos GPS ou mesmo celulares com navegador GPS na funilaria dos veículos, além de fazer cópias das chaves.

Assim, conseguia identificar dias depois a localização exata do automóvel. Com cópia das chaves, efetuava os furtos facilmente.

De acordo com a imprensa japonesa, ao menos oito veículos foram furtados por Kobayashi usando navegadores GPS como auxílio para o crime. Os carros eram revendidos com documentação falsa ou desmontados.

A polícia descobriu o criminoso ao notar que vários veículos furtados tinham sido alugados por duas mulheres dias antes. Ao interrogá-las, chegaram ao suspeito.

http://info.abril.com.br/aberto/infonews/052008/23052008-9.shl

Guinness dos games é bíblia e guia dos curiosos ao mesmo tempo


E pensar que você viveu até hoje pensando que o primeiro amor de Super Mario se chamava Peach. Errado: o nome da princesa era Pauline, que apareceu em "Donkey Kong", jogo de 1981 que só foi "100% completado" em 2007 - o norte-americano Billy Mitchel conseguiu 1.050.200 pontos.

Essas e outras milhares de informações indispensáveis na formação de um cidadão moderno estão nas 256 páginas do Guinness World Records 2008 - Gamer´s Edition, publicação que marca a estréia do livro dos recordes no vasto mundo das diversões eletrônicas. Lançado nos Estados Unidos no início do ano, o Guinness dos games chega ao Brasil em capa dura, páginas coloridas e preço sugerido de R$ 69,90 (Ediouro).

O livro reúne números de vendas, recordes de pontuação feitos por jogadores e curiosidades sobre jogos antigos e recentes. De "Pac-Man" a "GTA", o livro aborda os principais nomes e é dividido em gêneros, como luta e tiro. Também existem entrevistas com personalidades, seções dedicadas aos consoles, aos fliperamas e à Twin Galaxies, entidade que registra os recordes mundiais dos games.

Números que assustam

No mundo dos games, os números se dividem em duas partes: a chata e a curiosa. A primeira diz respeito ao mundo financeiro, e aparece no livro dos recordes sob a forma de "jogos mais vendidos", "produções mais caras" e "lucro mais rápido", por exemplo. São informações pouco interessantes, mas que acabam preenchendo uma lacuna existente no mercado editorial, principalmente no Brasil.

Já os números curiosos são o grande apelo das notas espalhadas pelo livro. Uma rápida pesquisa revela resultados incríveis: um episódio de Pokémon causou 635 ataques epiléticos em 1997 no Japão, o RPG "Oblivion" tem 395.696 pedras espalhadas por 163.492 km2 e o RPG on-line "Ultima Online" tem 25.103.295 palavras, que ocupam 6.006.313 linhas de programação.


Mestres dos games


Entre os entrevistados estão personagens conhecidos e algumas surpresas. O juiz Walter Day fala sobre os recordes da Twin Galaxies e o compositor Tommy Tallarico fala sobre músicas nos games. Já o quase anônimo Victor de Leon III, de 10 anos de idade, conta como é ser o jogador profissional mais novo do mundo. Ele começou jogar aos 2 anos e disputou o primeiro campeonato aos 4.

Quem se destaca com o joystick e tem sua pontuação registrada pelas autoridades também marca presença no livro dos recordes. Exemplos: o canadense Brian Sulpher, que marcou 331 pontos em uma partida de basquete de "Tecmo NBA Basketball", do SNES, e o brasileiro Rodrigo Lopes, recordista mundial em "Pitfall", que tem ainda cinco recordes em jogos da série "The legend of Zelda" e outro em "Metal gear solid".

Como obra de referência para estudiosos, profissionais e jogadores, o Guinness dos games é peça obrigatória. Para curiosos, é fonte de leitura e descobertas intermináveis. Em alguns momentos a publicação exagera no destaque aos recordes de vendas e de mercado, mas logo reverte a situação com fatos pitorescos e informações que, até então, eram rotuladas como "lendas" por não terem sido oficializadas em livros desse porte.


http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL489490-6174,00.html

Funcionários podem passar por detector de mentiras

Um novo software de análise de voz criado pelas empresas inglesas Digilog e Capita pode se tornar um aliado do setor privado e dificultar a vida dos funcionários que gostam de mentir para seus patrões a fim de ganhar um dia a mais de folga.

Segundo o site ITPro, o Voice Risk Analysis é um software que funciona como polígrafo digital e ajuda a detectar mentiras que poderiam passar despercebidas por ouvidos humanos, graças a um eficiente mecanismo de análise de estresse na voz do locutor.

O programa foi testado pelo Departamento de Trabalho e Aposentadoria de Harrow, na Inglaterra, para tentar reduzir a fraude de benefícios, tarefa que realizou com sucesso.

"Estas notícias positivas e encorajadoras do teste piloto mostram que a tecnologia está ajudando a combater fraude", explicou o ministro antifraude James Plaskitt, acrescentando que o software agilizará a revisão dos pedidos para aqueles que merecem legitimamente o benefício.

O Voice Risk Analysis está sendo testado, também, em outros seis pontos ingleses e podem ajudar em outros setores como, por exemplo, a fraude de seguros.

Jovem de 16 anos vai representar Brasil na Copa do Mundo de futebol virtual


Em 2008 o Brasil pode não ter grandes candidatos ao posto de melhor jogador escolhido pela Fifa, mas uma revelação dos gramados virtuais tem chances de dar ao país mais um título importante: o de "melhor jogador de futebol nos games".

André Buffo, de 16 anos, conhecido no ranking on-line de PlayStation 3 como 'Scorpion', é o único representante do Brasil na final mundial do Fifa Interactive World Cup (FIWC), campeonato do jogo "Fifa 08" organizado pela entidade controladora do futebol.

Neste sábado (24), em Berlim (Alemanha), André enfrenta outros 31 jogadores na tentativa de ganhar o prêmio de US$ 20 mil e o título de "melhor jogador virtual" (clique aqui para ver os finalistas). Se vencer, recebe as honras na mesma cerimônia da Fifa que elege, em dezembro, na Suíça, os melhores jogadores do mundo no futebol "de verdade".

"Scorpion" é novo, mas essa não é sua primeira competição internacional. Ele já disputou a etapa mundial da World Cyber Games (WCG) na Itália e o Fifa Interactive World Cup na Holanda, em 2006, ano em que começou a participar de torneios. Na primeira participação no torneio da Fifa, André ficou entre os 16 melhores, entre 128 competidores.

Ele acredita que está mais bem preparado este ano, mesmo com as diferenças entre versões de "Fifa" entre uma plataforma e outra, a cada ano que passa. A final do FIWC 2008 será disputada no console PlayStation 3, da Sony. Segundo André, essa versão privilegia o ataque, ao contrário da versão de computador, mais defensiva.

Buffo teve um período de treinos complicado. Começou a jogar só em fevereiro, somando pontos em um ranking que já existia desde novembro de 2007. Um mês depois, era líder na América do Sul. Foi acusado de "trapacear", teve seus pontos congelados e fez um novo cadastro, começando do zero. Um mês depois, era novamente o líder, com 173 vitórias em 206 partidas, e garantia vaga na final mundial.

De Laranjal Paulista (SP), cidade a cerca de 170 km da Grande São Paulo, o fã de Cristiano Ronaldo conversou com o G1 por telefone antes de embarcar para a Alemanha. André, que está no terceiro colegial e chegou a ficar invicto por cerca de 50 jogos, diz que as partidas na Alemanha devem ser definidas pelo "fator psicológico".

G1 - Quando você começou a disputar as eliminatórias on-line de "Fifa 08"?
André 'Scorpion' Buffo - Comecei a disputar dois meses antes do fim. Poderia ter começado em novembro, mas peguei o videogame [PlayStation 3] só em janeiro, e o jogo ["Fifa 08"] só em fevereiro. Joguei então até março e cheguei à liderança, mas retiraram minha conta, dizendo que eu tinha feito coisa errada.

G1 - Você foi acusado de quê?
André - Fui acusado de ter ganhado partidas de graça. Disseram que as pessoas tinham entregado os jogos, dando vitórias de graça para mim. Aí eu criei uma nova conta, faltando um mês, e consegui chegar novamente à liderança.

G1 - Como foi esse período de recuperação de pontos?
André - Eu jogava o dia todo. Não dá para fazer muito jogo porque é difícil encontrar adversários, e tem muito jogador que sai da partida quando está perdendo. Então eu fazia uma média de 10 jogos por dia. No total eu fiz 206 jogos [173 vitórias].

G1 - Você procurava jogar com estrangeiros?
André - Sim, e tentava jogar sempre com os melhores. Para ganhar mais pontos no ranking e também para já treinar para a etapa brasileira.

G1 - Qual a diferença entre os brasileiros e os estrangeiros?
André - Esse ano o Brasil tinha poucos jogadores realmente treinando. Os que eu sabia que estavam treinando foram bem.

G1 - Durante a etapa de São Paulo qual era sua situação no ranking on-line?
André - Eu estava em primeiro, já tinha 90% de chances de estar classificado on-line. Eu não tinha obrigação de vencer na off-line porque eu praticamente já tinha cumprido o meu papel. A etapa de São Paulo aconteceu dia 29 de março, e a on-line acabava no dia seguinte, sendo que eu tinha 500 pontos de vantagem sobre o segundo colocado.

G1 - O que "Fifa 08" tem de diferente no PlayStation 3?
André -
É um jogo bem ofensivo. Normalmente saem mais de três gols por partida. Você tem de se preocupar muito em se defender para poder sair no contra ataque.

G1 - O que você espera do mundial na Alemanha? Quais são os principais rivais?

André - No mundial os jogos são bem difíceis. O que vai decidir é o fator psicológico, já que os jogadores estão num nível bem parecido. Os principais são o Ruben [mexicano que ganhou vaga no Brasil], o inglês Chris Bullard, campeão em 2005 e o holandês Andries Smit [vencedor da última edição]. No ranking on-line tem também o alemão Marko Krivokapic, que conseguiu 95% de aproveitamento nas eliminatórias.

G1 - Como estão sendo os treinos?

André - Estou treinando praticamente o dia inteiro. Depois de ganhar a vaga eu diminuí um pouco o ritmo porque estava com muitas provas na escola. Pretendo continuar estudando, mesmo tendo me profissionalizado.

G1 - O que mudou ao ganhar patrocínio da equipe MiBR?
André -
Muita coisa. As pessoas me vêem com mais seriedade, mais respeito, até. Lá fora alguns jogadores vêm falar comigo, dizem que já ouviram a meu respeito.

G1 - Por que a maioria dos jogadores, como você, joga com o Barcelona?

André - É pela qualidade dos jogadores. O Barcelona tem os mais fortes, mais rápidos e habilidosos. Ronaldinho, Henry, Etoo e Messi fazem a diferença no jogo.

21.5.08

Flagra atrás do muro



Dizem por aí que são dois corintianos se consolando pela derrota de ontem...

Garry Kasparov and the Flying Penis.

Essa é uma das coisas mais bizarras que eu vi nos últimos tempos. Kasparov, o famoso campeão de xadrez, no último final de semana dava tranqüilamente sua palestra em Moscou, quando surge…. The Flying Penis. Lamentavelmente, o herói foi rapidamente abatido por forças do mal.


UoD

Sobre os Downloads

Há alguns dias coloquei na coluna ao lado direito um novo selo e um banner. A partir desta semana devo estar colocando alguns links de programas úteis para download.


Sobre os arquivos/programas que não são disponibilizados gratuitamente pela empresa/criador faço a seguinte alerta:

* Qualquer arquivo protegido por algum tipo de lei deve permanecer, no máximo, 24 horas em seu computador. Eles podem ser baixados apenas para teste, devendo o usuário apagá-lo ou comprá-lo após 24 horas. A Aquisição desses arquivos pela internet é de única e exclusiva responsabilidade do usuário.

* Os autores deste blog não tem responsabilidade alguma sobre os arquivos que o usuário venha a baixar e para que circunstâncias irá utilizá-los.

Bill Gates vira holograma em congresso


O presidente da Microsoft, Bill Gates, apareceu como um holograma durante apresentação no World Congress on Information Technology 2008, em Kuala Lumpur, na Malásia. A informação é do site The Star Online.


A imagem exibida tinha 4,6 metros de altura e trazia o executivo falando sobre as maravilhas da computação numa seqüência gravada há duas semanas nos Estados Unidos. A apresentação virtual durou cerca de cinco minutos.

De acordo com a Microsoft, essa foi a primeira aparição holográfica de Bill Gates no mundo.

http://tecnologia.terra.com.br/interna/0,,OI2898703-EI4795,00.html

Sucessor do iPhone chega em 9 de junho, diz blog

O blog de tecnologia Gizmodo publicou nesta terça (20) relatos de uma fonte que indica que a segunda geração do iPhone será anunciada no dia 9 de junho, em coletiva de Steve Jobs durante a Worldwide Developers Conference (WWDC), evento da Apple voltado a desenvolvedores.

Segundo o blog, o anúncio marcará uma investida "mundial" do iPhone, com preços adaptados a novos mercados e lançamento na Espanha, sob contrato com a Telefonica, em 18 de junho.

O principal apelo da nova versão é a compatibilidade com a conexão 3G, que permite ao usuário um uso mais versátil dos recursos on-line do aparelho.

O site da revista Wired reforça a teoria do blog Gizmodo. Segundo a publicação, "milhões de anúncios de operadoras de telefonia anunciando acordos com a Apple" e a escassez de iPhone nas lojas do Reino Unido, da Alemanha e até na loja virtual da empresa são sinais de que a segunda versão está se aproximando.


http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL488125-6174,00.html

Crimes virtuais geram mais dinheiro do que o narcotráfico, diz PF

O narcotráfico é uma das atividades ilícitas mais violentas e que também dão mais dinheiro em todo o mundo. Mas uma outra modalidade criminosa está gerando quantias maiores sem que o criminoso precise usar fuzis e granadas: o crime cibernético.

A informação é do perito da Polícia Federal e presidente da Associação Brasileira de Especialistas em Alta Tecnologia (Abeat), Paulo Quintiliano, com base em informações do Banco Mundial.

Sem especificar os lucros gerados pelos dois tipos de crimes, Quintiliano explicou que as principais vítimas dos “assaltantes virtuais” são as instituições financeiras, que perdem milhões de dólares todos os anos.

“Os hackers acabam atacando as instituições financeiras através do elo mais fraco da corrente, que são os correntistas, pegando as senhas bancárias durante uma transação online. Não existe um sistema de segurança 100% seguro”, disse.

Quintiliano esteve presente na manhã desta terça-feira (20) no Centro do Rio para participar da coletiva sobre o 5º Congresso Internacional de Perícias em Crimes Cibernéticos (ICCyber 2008), que será realizado em setembro.

Golpe pode envolver vários continentes

Para conseguir roubar grandes quantias sem serem localizados, os hackers muitas vezes utilizam provedores de vários países para dificultar o rastreamento das transações, segundo explicou o perito da PF.

“Por exemplo, um hacker dos Estados Unidos manda um e-mail para um brasileiro indicando um falso site, que está hospedado em um provedor da China. Se o brasileiro acessar o site, poderá ter suas informações roubadas, que podem ser enviadas para um provedor da Europa. Como envolve vários países, fica difícil promovermos uma investigação. Teria que envolver a polícia de vários países”, disse.

Uma outra grande dificuldade encontrada pela polícia federal para prender estes criminosos é a falta de legislação aqui no Brasil. “Se uma pessoa apenas invadir um computador, sem causar nenhum tipo de dano, ela não pode ser presa porque não existe lei que condene este invasor”, disse.

http://g1.globo.com/Noticias/Rio/0,,MUL487856-5606,00.html

Vídeos de ataques epiléticos no YouTube geram protestos

Ativistas que defendem os direitos de pessoas portadoras de epilepsia na Grã-Bretanha criticaram a divulgação, pelo site YouTube, de vídeos de pessoas tendo convulsões.

A Sociedade Nacional para Epilepsia da Grã-Bretanha (NSE, na sigla em inglês) afirmou que alguns dos vídeos, não todos, são só para satisfazer o voyeurismo dos internautas, sendo equivalentes modernos dos shows de aberrações populares durante o século 19.

No site de compartilhamento de vídeos há muitos clipes de pessoas tendo convulsões e outros mostrando pessoas fingindo ter convulsões. Alguns destes vídeos foram assistidos por mais de 70 mil pessoas.

A NSE revelou a preocupação de que algumas das imagens tenham sido colocadas no YouTube sem a permissão das pessoas que tiveram as convulsões.

Segundo Sallie Baxendale, neuropsicóloga da NSE, parece claro que vários vídeos foram gravados nas ruas, com telefones celulares.

Mas, segundo a médica, algumas das imagens podem ter sido feitas durante consultas médicas, e mostram a pessoa passando por um eletroencefalograma para monitorar as ondas cerebrais.

Comentários

Segundo Baxendale, os comentários postados no YouTube a respeito das imagens foram, geralmente, solidários.

Mas uma minoria sugeriu que a pessoa sofrendo a convulsão poderia estar possuída e necessitaria um exorcismo.

A médica afirma que imagens de convulsões epiléticas poderiam ajudar a aumentar os conhecimentos das pessoas sobre o problema.

"Não estamos falando 'estas imagens não deviam ser divulgadas, parem agora', mas é algo para se pensar. É algo bom ou ruim? Não tenho certeza", afirmou.


Comunidade

O site afirmou que analisou e retirou o material que considerou impróprio.

"O YouTube tem polícias claras que proíbem material inapropriado. Nossa comunidade (de usuários) compreende as regras e políticas do site para vídeos inadequados", disse um porta-voz do site.

"Quando os usuários acreditam que o conteúdo é impróprio, eles podem denunciar isso, e nossos funcionários vão analisar o mais rápido possível se (o material) viola nossos termos de uso", acrescentou.

"Se os usuários desrespeitam estas regras várias vezes, desativamos suas contas."

BBC

Microsoft reduz preço do Xbox 360 em R$ 270 no Brasil

A Microsoft Brasil anunciou nesta terça-feira (20) uma nova redução no preço do Xbox 360 comercializado por revendedores autorizados.

O kit Xbox 360 nacional passa a custar R$ 2.229, redução de R$ 270. Fazem parte do pacote o console Xbox 360, controle remoto, joystick sem fio, uma "faceplate" para mudar a aparência do videogame e três jogos ("Kameo", "Project gotham racing 3" e "Perfect dark zero"). O conjunto tem garantia de três anos.

Lançado no Brasil em dezembro de 2006, o Xbox 360 era vendido por R$ 2.999, depois teve seu preço reduzido em agosto de 2007 para R$ 2.499. Nos Estados Unidos, o videogame da Microsoft está disponível em três versões, vendidas a US$ 279,99, US$ 349,99 e US$ 449,99.

http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL487507-6174,00.html

Mictório faz urina controlar videogame


Dois inventores da Bélgica criaram um mictório público que promete acabar com o mau hábito de homens que urinam nas ruas.

Werner Dupont e Bart Geraets inventaram um sistema que usa o jato de urina dos homens nos mictórios para controlar os movimentos de um videogame.

Uma cabine portátil abriga dois mictórios e dois homens podem disputar corridas de esqui ou explodir naves alienígenas no espaço.

Para destruir a nave mãe, são necessários três ou quatro usuários de mictório seguidos com boa pontaria e bastante munição.

Já para completar o percurso de slalom, além da habilidade, o usuário precisa urinar pelo menos 30 segundos.

O segredo do invento são sensores instalados nos mictórios atrás das figuras de manequinhos, os Manneken Pis, símbolos da capital belga, Bruxelas.

Geraets e Dupont também criaram jogos mais sérios, em que o usuário escolhe o seu candidato democrata predileto para as eleições americanas.

Os inventores afirmam que não têm propostas pelo sistema e que o criaram apenas para se divertir.


BBC

19.5.08

Sites de legendas, caso de polícia?

A luta contra o crime organizado, os traficantes e os corruptos deve estar indo muito bem, para a PF ter tempo de se voltar contra redes online de jovens tradutores que se unem para legendar em horas seriados baixados da internet porque demoram séculos para passar no Brasil.

Danilo Gentili no Tinku




Microsoft e Yahoo! voltam a negociar

Microsoft diz que retomou diálogo com Yahoo! e fará proposta diferente por fusão.

A Microsoft admitiu, em comunicado divulgado nos Estados Unidos, que voltou a conversar com o Yahoo! sobre a fusão entre as duas companhias.

“Estamos considerando um acordo alternativo com o Yahoo!, que pode envolver uma associação entre as empresas, mas não a compra de todas as ações do Yahoo!, diz a Microsoft em nota.

Originalmente, a Microsoft propôs comprar o controle do Yahoo! e pagar por ele US$ 44,6 bilhões. O Yahoo! recusou e as negociações se arrastaram por quase dois meses. Numa última tentativa, a Microsoft elevou sua proposta para US$ 49,6 bilhões. O novo valor também foi recusado pela empresa de buscas.

O CEO da Microsoft, Steve Ballmer, disse que desistia do negócio. Para Ballmer, o valor ofertado já era alto demais e desagrava parte dos acionistas da Microsoft. O Yahoo!, por sua vez, diz que a Microsoft deprecia seu valor.

Sem acordo, a fusão parecia improvável. Mas há uma semana o bilionário Carl Icahn, grande acionista do Yahoo!, declarou que lutará para indicar conselheiros para a direção do buscador. Com representantes no conselho, ele prometia forçar o Yahoo! a retomar as conversas com a Microsoft.

A reunião que definirá novos conselheiros para o comando do Yahoo! ocorrerá no dia 3 de julho. Neste domingo (18), no entanto, a companhia de buscas admitiu que voltou a conversar com a Microsoft.

O plano da Microsoft é comprar apenas uma parte do Yahoo! e se associar ao buscador em áreas estratégicas para a companhia, como a venda de publicidade online. Os termos da nova proposta da Microsoft devem ser definidos ao longo da semana.

Uma preocupação compartilhada por Microsoft e Yahoo! é encontrar uma fórmula de se unirem sem infringir leis contra o monopólio. Afinal, juntos ambos os serviços concentram grande parte da audiência na internet e na venda de publicidade online.

No relatório de abril da comScore, por exemplo, o Google aparece com audiência nos Estados Unidos de 141 milhões de visitantes únicos, a maior no país. O Yahoo!, no entanto aparece logo atrás, com 140,4 milhões de unique visitors. Já a Microsoft detém outros 120 milhões de visitantes únicos, o que indica a força de uma união entre estas duas últimas companhias.

http://info.abril.com.br/aberto/infonews/052008/19052008-1.shl

Mozilla libera 1º RC do Firefox 3

Primeiro release candidate do Firefox 3 já está disponível para download.

A Mozilla apresentou a primeira versão próxima da final (RC1) do navegador Firefox 3.0. No site da fundação, os usuários já podem baixar o browser disponível em 45 idiomas, incluindo o português para brasileiros, e para as plataformas Windows, Linux e Mac OS.

O RC1 do Firefox 3 é baseado na plataforma de rendering Gecko 1.9 e é resultado de 33 meses de trabalho sobre a versão 2.0.

Segundo a Mozilla, as principais mudanças se concentram em melhorias de segurança, compatibilidade com web sites e, especialmente, estabilidade. Muitos usuários se queixam que o navegador “trava” quando o computador tem dificuldades em gerenciar a memória de vários sites abertos em diferentes abas.

Além de mudanças no design, outras modificações afetam o modo de fazer backup dos sites favoritos e mudam o modo da dar zoom numa página e a maneira como a barra de endereços se auto-completa.

Os desenvolvedores dizem ainda que mudanças no engine do navegador o tornaram mais ágil e rápido para processar aplicativos como o Gmail ou os programas de produtividade online Zoho Office.

Pelas contas da Mozilla, o Firefox 3.0 é duas vezes mais veloz ao processar estes serviços do que a versão 2.0.

O navegador da Mozilla é o principal rival do líder de mercado Internet Explorer, da Microsoft.

http://info.abril.com.br/aberto/infonews/052008/19052008-3.shl

EUA planejam ambiente para guerras cibernéticas

Em 2006 a Índia afirmou ter planos de construir um exército robótico. Em 2007, a Estônia propôs a criação de um Centro de Ciberdefesa. Era óbvio que os Estados Unidos não iam ficar fora dessa, e a Agência de Pesquisa em Projetos Avançados de Defesa (DARPA) planeja construir um ambiente virtual para treinar ciberguerreiros.

De acordo com o site "Information Week", a DARPA pretende desenvolver o National Cyber Range (algo como Campo de prova cibernético Nacional), que seria algo parecido com a Matrix (do filme homônimo), ou com o holodeck do filme Star Trek. Nesse ambiente, os soldados irão testar estratégias de ciberguerras em ambientes simulados, treinando ciberguerreiros.

Esses treinamentos também seriam úteis para combater os mais famosos problemas atuais da Internet, como o phishing, simulando batalhas para proteger os preciosos dados da nação, noticiou o site "Engadget".

"O NCR se tornará um recurso nacional para testar ciberprogramas classificados e não-classificados", relatou a DARPA em seu pronunciamento. O NCR terá a habilidade de replicar sistemas e infra-estruturas militares, governamentais e comerciais, monitorando e gerenciando eventos. Suportará testes simultâneos, múltiplos e segmentados, limpando os recursos utilizados e os reimplantando no campo de testes, para obter resultados cada vez melhores.

Além do intuito de proteger melhor o país e desenvolver sistemas mais sofisticados de ciberguerra, um dos motivos para a criação do NCR seria a pesquisa de outros países, como a China, em atividades cibernéticas ligadas à guerra.

Provar pedofilia online é difícil, diz PF

O delegado responsável por crimes de pedofilia na Divisão de Direitos Humanos da Polícia Federal, Felipe Seixas, alerta que a internet ajuda no aumento dos casos de pedofilia.

“A internet coloca o mundo à disposição das crianças. É importante que os pais tenham um certo controle sobre essa ferramenta, que é importante para o aprendizado, mas acaba sendo uma forma para que as coisas erradas se tornem mais acessíveis às crianças”, disse.

A Polícia Federal, segundo o delegado, tem feito um acompanhamento, especialmente no que tange a pornografia infanto-juvenil na internet, onde há casos inclusive de aliciamento de crianças.

“O perfil do pedófilo que usa a internet é de um homem mais velho, que geralmente já não se satisfaz com a pornografia adulta convencional e passa a procurar outras formas de se satisfazer sexualmente. Muitas vezes são homens solteiros ou divorciados, e que normalmente vivem em um certo isolamento”, explicou.

De acordo com Seixas, muitas vezes a polícia consegue chegar ao crime, mas não consegue provar a autoria. “A internet é um meio que deixa rastro, mas ainda assim a nossa legislação está muito defasada. É preciso que os rastros sejam armazenados pelas operadoras de internet. Muitas vezes a gente consegue chegar ao crime, mas não consegue provar a autoria porque o provedor de internet não guarda esses rastros que o criminoso deixou”, disse.

Em março de 2008 foi instalada no Senado a Comissão Parlamentar de Inquérito (CPI) da Pedofilia, e, segundo Seixas, a Polícia Federal está colaborando com a comissão para conseguir ferramentas indispensáveis para a investigação dos crimes.

“Primeiro é preciso ter uma legislação adequada, depois a gente precisa de uma polícia estruturada e pessoal capacitado, que conheça o funcionamento da internet, os termos técnicos, e que saibam fazer uma investigação virtual. Com isso e com a colaboração da sociedade, que precisa denunciar e confiar nas instituições para resolver esses problemas, a gente consegue reduzir bastante a incidência do crime de pedofilia na internet”, afirma o delegado.

http://info.abril.com.br/aberto/infonews/052008/19052008-19.shl