28.2.08

Pegadinha Japonesa - Crazy taxi

Imagem do dia: Melhor chorar do que roubar...

Sony e Samsung juntas na produção de LCD

A Samsung está nas etapas finais das negociações com a Sony para a montagem, em conjunto, de uma nova linha de produção de telas d LCD.

A Sony, que nesta terça-feira revelou ter planos de investir na nova fábrica de painéis da Sharp, e a empresa sul-coreana também podem atuar juntas novamente numa nova linha de painéis de LCD usados em TVs de tela plana, segundo a fonte, que prefere não ser identificada.

O investimento da Sony na fábrica da Sharp elevou os temores de que a Sony não iria cooperar com a Samsung em futuros projetos, apesar do presidente da Sony, Ryoji Chubachi, ter se comprometido a manter a joint venture com a Samsung, a S-LCD.

Com a Sony diversificando seus fornecedores de painéis, a gigante japonesa de eletrônicos pode ganhar poder de preço sobre sua rival Samsung, maior fabricante mundial de telas de LCD de grande por em 2007, segundo analistas.

"A Sony tinha dificuldade em garantir abastecimento suficiente de telas, mas agora possui maior poder de negociação de preço", afirmou Park Sang-Hyun, analista na CJ Investment & Securities.

Os fabricantes de LCD devem se beneficiar do boom no mercado de TVs este ano, com a demanda alta enquanto as ações estão em baixa, mas há preocupações sobre um excesso de fornecimento em 2009, quando os painéis vindos de linhas de maior produção chegam ao mercado.

O investimento para a nova linha de montagem não foi definido, mas deve ser similar ao da linha 8-1, uma unidade de oitava geração já em operação pela Sony e Samsung, apontou a fonte.

Um porta-voz da Sony afirmou que a empresa não tinha nada a comentar sobre a questão.

As duas empresas investiram conjuntamente 1,9 bilhão de dólares no estágio inicial da linha 8-1.

A Samsung se beneficiou do poder da marca Sony e forte demanda de suas telas, enquanto a aliança deu à Sony um parceiro para implementar pesados investimentos necessários na indústria de telas planas.

Reuters

HP vai fabricar PC com Blu-ray no Brasil

A HP vai produzir, no Brasil, desktops com leitor e gravador Blu-ray. O modelo vai chegar ao varejo em março.

O desktop com drive Blu-ray terá configuração avançada e visa atrair usuários domésticos com maior poder aquisitivo.

Modelos com configuração básica devem se limitar a linha Compaq. Além de drive Blu-ray, o computador terá saída HDMI, para o usuário rodar vídeos em TVs compatíveis.

Inicialmente, a tecnologia Blu-ray deve limitar-se a um modelo de desktop. A expectativa da empresa é, no médio prazo, estrear também laptops com drive de DVD em alta definição.

A HP ainda não divulga detalhes do PC. Informações sobre preço e configuração serão divulgadas na próxima semana, no dia 4 de março.

http://info.abril.com.br/aberto/infonews/022008/26022008-22.shl

IBM vai recomprar US$ 15 bilhões em ações

A IBM anunciou que seu Conselho autorizou um programa de recompra de ações no valor de até US$ 15 bilhões.

A notícia impulsionou as ações da gigante de informática e também ajudava a animar o mercado acionário dos Estados Unidos como um todo.

A IBM --que possui um valor de mercado de cerca de 150 bilhões de dólares-- exibia um dos melhores desempenhos entre as ações do índice industrial Dow Jones.

A IBM afirmou que espera agora um lucro por ação de pelo menos 8,25 dólares por ação em 2008, ou crescimento de 16 por cento. Em janeiro, a empresa havia previsto lucro por ação entre 8,20 e 8,30 dólares por ação.

"O crescimento lucrativo da IBM e o consistente aumento de fluxo de caixa permitem à empresa continuar dando ganhos aos seus acionistas", afirmou o presidente-executivo da empresa, Samuel Palmisano, em comunicado.

As ações da IBM subiam 4,06 por cento, para 114,55 dólares. O índice Dow Jones avançava 0,94 por cento.

http://info.abril.com.br/aberto/infonews/022008/26022008-18.shl

iTunes é 2º maior vendedor de música nos EUA

O iTunes superou as redes americanas Best Buy e Target, assumindo a segunda posição entre os maiores varejistas de música dos Estados Unidos.

A loja ficou atrás apenas do Wal-Mart, segundo dados divulgados nesta terça-feira pela empresa de pesquisa NPD Group.

De acordo com números de 2007, os downloads legais de música representam 10 por cento das canções compradas nos EUA, mas o aumento dessas vendas não conseguiu compensar o declínio na comercialização de CDs, informou a NPD.

A quantidade de músicas compradas pelos consumidores cresceu 6 por cento com a disparada das vendas de faixas digitais. Mas o gasto dos consumidores em toda a indústria caiu 10 por cento por causa da queda nas vendas de CDs. Os números caíram de 44 dólares per capita para 40 dólares entre os internautas.

A loja da Apple agora tem mais de 50 milhões de clientes e já vendeu mais de 4 bilhões de faixas, informou a Apple em um comunicado separado.

Reuters

Acordo prevê cabo de internet de 10 mil km entre EUA e Japão

O Google fez acordo com cinco operadoras de telecomunicações para a montagem de um cabo submarino que conectará os Estados Unidos ao Japão, oferecendo sustentação para o aumento do tráfego de Internet entre os continentes.

O Google e as cinco empresas afirmaram em comunicado conjunto que o cabo de fibra óptica de 10 mil quilômetros entre Estados Unidos e Japão custará US$ 300 milhões.

Os parceiros do Google no consórcio, batizado de Unity, são a Bharti Airtel, Global Transit, KDDI Corp, Pacnet, e Singapore Telecommunications .

O cabo oferecerá capacidade necessária para sustentar um crescimento sem precedente no tráfego de dados entre a Ásia e os Estados Unidos.

O grupo afirmou que escolheu a NEC Corporation e a Tyco Telecommunications para construir e instalar o sistema, que deve estar pronto para ser usado no primeiro trimestre de 2010.

http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL314254-6174,00.html

Software espanhol reconhece expressões faciais

Cientistas do Departamento de Inteligência Artificial da Escola de Computação da Universidade Politécnica de Madri, na Espanha, criaram um algoritmo que permite a um computador reconhecer as expressões faciais de seu usuário. O programa é capaz de processar 30 imagens por segundo e, assim, analisar expressões faciais identificando estados emocionais como raiva, nojo, medo, felicidade, tristeza e surpresa.

Embora este não seja o primeiro software de reconhecimento facial, é o mais completo até o momento, funcionando mesmo com adversidades e classificando as expressões de seus usuários. Até o momento, a taxa de sucesso do software é de 89%, e o programa é capaz de trabalhar mesmo em ambientes de baixa luz, com rosto em movimento e câmeras mal enquadradas.

O Science Daily explica que o sistema divide o rosto da pessoa em diversas partes, monitorando os movimentos faciais até que consiga determinar a emoção subjacente, comparando com um banco de dado de 333 seqüências de expressões faciais de diversas pessoas.

O software funciona tanto em vídeos já produzidos quanto com a ajuda de uma câmera. Embora ainda seja um protótipo, o sistema já pode ser rodado em computadores desktop ou laptops. Um vídeo mostra o sistema em funcionamento, e pode ser acessado pelo atalho http://tinyurl.com/2vhrk6 .

Quando pronto, o invento poderá ser aplicado a diversos setores, como interfaces avançadas homem-máquina, melhorias em sistemas de e-commerce, e avatares que poderão se relacionar melhor com as pessoas que representam, o que pode trazer grandes benefícios ao mundo dos jogos eletrônicos, por exemplo.

Magnet

Câmera implantável pode resolver problemas de visão

Os cientistas Armand Tanguay e Patrick Nasiatka, da University of Southern California, em Los Angeles, Estados Unidos, criaram um novo design de câmera que pode ser implantada em pacientes com problemas de visão.

Ao contrário de diversos outros designs voltados para ajudar os mesmos pacientes, a câmera de Tanguay e Nasiatka é pequena o suficiente para ser implantada na lente do olho e leva em consideração o efeito da córnea na luz recebida, transmitindo então as imagens para um chip localizado atrás do globo ocular, que se comunica diretamente com as células nervosas, conforme noticiou o blog de invenções da revista New Scientist.

A idéia, que já foi patenteada, resolve problemas de diversos outros protótipos de câmeras para o mesmo fim que, por serem planas, precisam ser posicionadas fora do olho e enviam, via fios, os sinais para um chip localizado atrás do globo ocular.

A patente da câmera intraocular pode ser lida no atalho tinyurl.com/24fxzc.

Magnet

Cientista alerta para o perigo do excesso de tecnologia

A professora Nada Kakabadse, da Universidade de Northampton, na Inglaterra, está preocupada com o excesso do uso de aparelhos tecnológicos e colocou no ar uma pesquisa para medir quão viciados estão os usuários. As 74 questões (em inglês) são mais direcionadas aos britânicos, mas podem ser respondidas por qualquer um no endereço http://tinyurl.com/34zjde. Com a pesquisa, a cientista quer descobrir como o uso de múltiplas formas de tecnologia afeta o cotidiano.

Kakabadse conduziu um pesquisa de pequena escala com 360 pessoas e observou que cerca de um terço dos entrevistados (33%) demonstrou sinais de vício em dispositivos como telefones celulares, Blackberries e outros aparelhos em que podem verificar suas mensagens com freqüência. Ela já escreveu um livro a respeito do vício em tecnologia e acha que a explosão tecnológica dos últimos 20 anos aconteceu sem cuidado. Para ela, a tentativa de aumentar a produtividade e a comunicação pode ter impactos negativos.

"As companhias oferecem tecnologias como PDAs e Blackberies e apenas esperam que as pessoas aprendam como usá-las. Elas não consideram os possíveis lados negativos. Novas tecnologias dão sensação de ter mais controle, mas isto pode ser apenas sensação", explicou ao blog de tecnologia do New Scientist, acrescentando que é necessário prestar atenção e monitorar tais usos.

Um dos caminhos já estaria sendo seguido por algumas companhias, que têm políticas estritas quanto a emails, restringindo seu acesso em alguns períodos e escolhendo dias em que mensagens eletrônicas não podem ser trocadas.

A cientista acredita, ainda, que seria ideal que tecnologias que podem se tonar habituais viessem com avisos sobre os riscos de vício, como acontece hoje nos cigarros, além de informações sobre como diagnosticar e controlar o uso excessivo.

Entre os sintomas do vício em tecnologia estão a verificação de mensagens do trabalho em horas de lazer, ter mais amigos online que na vida real e dispensar períodos de lanche e descanso para gerenciar mensagens de email.

Magnet

Sistema faz planta pedir água via Twitter

Um grupo de estudantes do Programa de Telecomunicações Interativa da Universidade de Nova York, nos Estados Unidos, criou um sistema que permite às suas plantas avisarem quando estão sem água usando um perfil no serviço de microblog Twitter. O mesmo grupo havia criado, ano passado, um sistema em que a planta avisava que precisava de água pelo celular do seu dono.

O site MAKE afirma que para que o invento do grupo autodenominado Botanicalls funcione é necessário o uso de uma placa Ethernet especial da fabricante Adafruit. A base do sistema é formada placa, chamada Arduino, um circuito elétrico simples e o programa para a comunicação entre a placa e o computador.

"Botanicalls Twitter responde a questão: O que está acontecendo com sua planta? Ele oferece uma conexão com sua amiga de folhas via atualizações no status online do Twitter que lhe encontrará em qualquer lugar do mundo", lê-se no site do projeto, no endereço http://www.botanicalls.com/twitter/. Ali há um passo a passo, que ensina como a conexão pode ser feita.

Irônico, Daniel Terdman, do blog Webware, diz que adorou a idéia, ao mesmo tempo que se preocupa com as implicações: ele tem um gato que fica faminto com freqüência e, observou, o felino poderia se tornar um estorvo caso ele também conseguisse uma conta no Twitter.

http://tecnologia.terra.com.br/interna/0,,OI2639950-EI4802,00.html

Valkyrie of the Battlefield deve sair nos EUA

De acordo com a Sega, o jogo de ação e RPG Valkyrie of the Battlefield: Gallian Chronicles, previsto para sair em terras japonesas no final de abril, deverá ser produzido também para os Estados Unidos e Europa. Nessas regiões, porém, o título será batizado como Valkyria Chronicles.

Em relação a outros jogos de estratégia da Sega, como por exemplo o conhecido Shining Force, Valkyrie of the Battlefield / Valkyria Chronicles colocará em cena épocas mais recentes (década de 1930) e será ambientado numa Europa fictícia, disputada por dois grandes blocos: o Império do Leste e a Federação do Oeste. À disposição do jogador estarão diversos tipos de unidade de combate, entre infantarias e blindados.

Protagonizado pelo guerreiro Welkin, Valkyria Chronicles tem lançamento previsto para o outono norte-americano. O game é para PlayStation 3.

http://games.terra.com.br/interna/0,,OI2639904-EI6500,00.html

Ações da Take-Two disparam após oferta da Eletronic Arts

As ações da Take-Two Interactive Software subiam 42 por cento nesta segunda-feira (25), após a oferta de compra recebida no domingo (24) pela Eletronic Arts (EA). Isso significa que a EA ou outra concorrente talvez tenham que melhorar a proposta de US$ 1,9 bilhão para adquirir a fabricante responsável pela série de games "Grand Theft Auto".

"Acreditamos que exista uma boa chance de que o acordo possa ser fechado por valor superior ao da oferta atual", afirmou a consultoria Cowen & Company.

"Acreditamos que a Electronic Arts considere a Take-Two como um ativo estratégico, e possa estar disposta a pagar ligeiramente mais do que sua oferta atual, se bem que não muito mais."

Disparada

As ações da Take-Two subiram para 26,43 dólares, e superaram a oferta de 26 dólares por cada ação apresentada pela Electronic Arts, que chamou a proposta de "amistosa". A Take-Two definiu a oferta como "insuficiente".

Diversos analistas de Wall Street melhoraram sua classificação da Take-Two, entre os quais Michael Pachter, da Jedbush Morgan, que agora recomenda manutenção das ações da empresa - antes, a companhia recomendava a venda.

Ele disse acreditar que os investidores na Take-Two virão a considerar que "uma venda é a melhor opção para eles", no caso de uma oferta melhor.

"Estamos espantados e impressionados com a oferta, e nossa recomendação de venda estava errada. Depois de numerosos boatos que se provaram falsos sobre a aquisição da Take-Two, nos últimos anos, uma oferta séria e confiável enfim foi apresentada", ele afirmou em nota aos clientes.

Renovação da oferta

A Eletronic Arts apresentou sua oferta de 26 dólares por ação depois que uma proposta anterior, de 25 dólares, foi rejeitada pela Take-Two. A EA disse que a rejeição das propostas pelo conselho da Take-Two a havia convencido a apresentar uma oferta publicamente, para tentar atrair os acionistas da rival.

"Nosso objetivo era uma aquisição amistosa. Nas próximas etapas, adoraríamos conversar com os executivos e o conselho da Take-Two e concluir uma transação", disse Warren Jenson, vice-presidente da EA, em conversa telefônica com analistas nessa segunda-feira.

A oferta é uma resposta da EA à fusão entre a Activision e a subsidiária de videogames da gigante francesa da mídia e telecomunicações Vivendi, em uma transação de 18 bilhões de dólares anunciada em novembro, que deve derrubar a EA de seu longo período como líder do mercado.

http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL313218-6174,00.html

Brasileiros criam jogo para órgão dos EUA

Estudantes brasileiros criaram um game para a USAID, Agência Americana para Desenvolvimento Internacional.

Os alunos estão concluindo o primeiro curso de pós-graduação em Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos do IESB (Instituto de Educação Superior de Brasília).

O game foi desenvolvido com o programa XNA Game Studio 2.0. Nele, o jogador é estimulado a gerenciar a ajuda humanitária prestada para uma ilha fictícia que sofre desastres naturais como furacões, terremotos, secas, incêndios, além de problemas ambientais causados pelo homem como a poluição, a degradação do ecosistema e o crescimento das cidades.

Desenvolvido em várias línguas, o jogo está em fase de finalização. Quando concluído, poderá ser baixado via internet.

http://info.abril.com.br/aberto/infonews/022008/25022008-22.shl

Australianos recebem FIFA Street 3 esta semana

Dentre os games previstos para desembarcar em território australiano durante a semana de 25 a 29 de fevereiro estão nomes como FIFA Street 3 (PS3, X360, DS), Lost Planet: Extreme Condition (versão para PS3), Final Fantasy Anniversary Edition (PSP) e SOCOM: U.S. Navy SEALs Tactical Strike (PSP).


LinkedIn estréia versão móvel

O LinkedIn estreou uma versão móvel da sua rede social em seis línguas.

O site móvel (m.linkedin.com), ainda em fase beta, foi planejado para facilitar o uso em celular e em smartphones, incluindo Blackberry e iPhone. O Linked In é uma rede social com enfoque profissional, com 20 milhões de usuários.

Na versão para dispositivos móveis, é possível procurar por perfis e currículos, convidar pessoas para sua rede e ver as atualizações de seus contatos.

O serviço voltado para celulares e smartphones está disponível em chinês, inglês, francês, alemão, japonês e espanhol.

http://info.abril.com.br/aberto/infonews/022008/25022008-8.shl

Adobe anuncia versão 1.0 do AIR

Em evento em San Francisco, a Adobe lançou a versão final da plataforma AIR (Adobe Integrated Environment software) que permite usar serviços da web mesmo com o computador desconectado da internet.

Em desenvolvimento há dois anos, o AIR é a aposta da Adobe para criar aplicativos para desktop totalmente integrados com a web --e marcar território na disputa por esse segmento, que já tem o Google Gears e o Prism, da Mozilla Foundation, com objetivos semelhantes.

No lançamento do AIR, parceiros da Adobe como o canal Nickelodeon, Nasdaq, AOL e o jornal The New York Times mostraram aplicações que usam a plataforma para exibir notícias e conteúdo no desktop.

Outra promessa da Adobe é lançar uma versão com funções offline do Buzzword, um processador de textos que concorre com o Google Docs.

No mesmo evento, a Adobe anunciou o Flex 3.0, nova versão da ferramenta de desenvolvimento de aplicações baseadas na plataforma Flash. O SDK do Flex é distribuido gratuitamente sob licença de código aberto.

http://info.abril.com.br/aberto/infonews/022008/25022008-5.shl

Game do seriado Lost chega às lojas dos EUA


Chega esta semana às lojas dos Estados Unidos o jogo baseado em Lost, série televisiva de grande sucesso que conquistou milhões de fãs do estilo "cold open", técnica cinematográfica que conquista a atenção do público apresentando o início da história em cada capítulo de forma rápida e dramática.

O game, batizado de Lost: Via Domus, foi desenvolvido para as plataformas PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Dentre as atrações do novo título estão os personagens já conhecidos da série e puzzles elaborados com ingredientes das duas primeiras temporadas.

http://games.terra.com.br/interna/0,,OI2607753-EI1702,00.html

Finatec será investigada em SP e no DF

A Finatec, fundação que financia projetos de pesquisa tecnológica, inclusive na área de TI, está sob investigação em São Paulo e Brasília.

A Fundação de Empreendimentos Científicos e Tecnológicos (Finatec) ficou sob suspeita após o Ministério Público revelar que recursos destinados para pesquisa foram usados para comprar um carro de luxo para uso do reitor da Universidade de Brasília, Timothy Mulholland.

Agora, novas denúncias apontam que a Finatec é suspeita de ter firmado contratos irregulares com diversas prefeituras, entre elas as de São Paulo e Porto Alegre. Pela lei, fundações do tipo têm privilégios e podem fazer parcerias com órgãos públicos sem submeter-se ao procedimento de licitação.

Segundo o Ministério Público Federal, este expediente pode ter sido usado para firmar contratos de prestação de serviços com preços superfaturados. O dinheiro ilegal teria sido repassado a partidos políticos responsáveis por contratar a Finatec.

Em São Paulo, onde a Finatec tem parceria com a prefeitura desde a gestão de Marta Suplicy (PT), o prefeito Gilberto Kassab (DEM) diz que vai reavaliar os contratos. Em nota à imprensa, a prefeitura paulistana afirma que os contratos com a fundação sob suspeita serão avaliados pela Corregedoria do Município.

Kassab afirma ainda que não sabia que sua gestão ainda mantinha contratos com a Finatec e responsabilizou seu secretário de Desenvolvimento Social, Floriano Pesaro, pela decisão. Segundo Kassab seu secretário tem autonomia para tomar decisões sem seu conhecimento.

O Ministério Público vai investigar as denúncias.

http://info.abril.com.br/aberto/infonews/022008/25022008-2.shl

Cisco desenvolve novo processador de rede

A Cisco Systems apresentou nesta sexta-feira seu mais novo processador avançado para trabalho em rede, aperfeiçoando seu produto anterior, desenvolvido para seus roteadores de última geração.

A fabricante de equipamentos de rede afirmou que investiiu 100 milhões de dólares para desenvolver o chamado QuantumFlow Processor.

Comparado com o chip anterior, o Silicon Packet Processor, que é usado em roteadores centrais avançados da Cisco, os CRS-1, o processador QuantumFlow possui quatro vezes mais densidade transistor.

As melhorias o ajudam a desempenhar 160 processos simultaneamente, tornado-o mais avançado do que os processadores atualmente disponíveis, afirmou a Cisco.

(Reportagem de Ritsuko Ando)

Reuters

Restaurantes testam sistemas de cardápio eletrônico


Restaurantes nos Estados Unidos, Europa e Japão estão testando tecnologias que permitem que os fregueses peçam comida diretamente a partir de telas instaladas em suas mesas, em lugar de depender de um ser humano que anote o pedido.

Além de cortar custos, as empresas que vendem sistemas de "cardápio eletrônico" argumentam que a abordagem pode atrair pela novidade e levar mais fregueses jovens aos restaurantes, utilizando imagens atraentes de filés suculentos e sobremesas tentadoras para inspirar os fregueses a pedir mais.

A idéia talvez seja apenas o mais recente truque de marketing em um setor que é movimentado por modas e caprichos dos consumidores. Mas, pelo menos por enquanto, parece estar estimulando os negócios.

Em Israel, a Conceptic, uma empresa de capital fechado, já instalou a tecnologia de eMenu em casas de sushi, bares e restaurantes familiares. O sistema se baseia em telas de toque que já estão em uso em refeitórios selfservice ou para serviços de venda de ingressos e compra de passagens em cinemas e aeroportos.

"Se uma pessoa começar a ver fotos de um bolo de chocolate, é provável que termine pedindo", disse Adi Chitayat, presidente-executivo da Conceptic. A empresa também forneceu seus sistemas a restaurantes na França, África do Sul e Bélgica.

O Frame, um restaurante de sushi que tem feito sucesso em Tel Aviv e usa o sistema, disse que as vendas nas mesas equipadas com o eMenu subiram cerca de 11%. Os consumidores muitas vezes telefonam com antecedência para reservar as mesas equipadas com as telas, disse a gerente Natalie Edry à Reuters.

Em uma das mesas equipadas com o eMenu, Gil Uriel e sua jovem família demonstravam entusiasmo ao ver as fotos da comida, e brigavam alegremente quanto a sobremesas. "É mais visual", disse Uriel, que trabalha no setor de tecnologia da informação, enquanto seus filhos usavam a função de jogos da tela no intervalo entre um prato e outro. "Podemos escolher do mesmo jeito, discutir do mesmo jeito, mas é mais fácil quando todos vêem o que vão comer."

Reuters

Conheça os programas mais pirateados em 2007

A SIIA (Software and Information Industry Association) divulgou as listas dos softwares mais pirateados durante 2007 como parte de seu relatório anual antipirataria. Segundo o site Tech.Blorge, a Adobe e a Symantec foram as companhias mais afetadas pela prática ilegal.

O relatório possui duas listas, a primeira com os programas mais pirateados em ambientes corporativos e a outra com os softwares mais baixados sem autorização pela internet. Confira as duas.

Títulos mais freqüentemente pirateados em companhias:
» Symantec Norton Anti-Virus
»Adobe Acrobat
» Symantec PC Anywhere
» Adobe PhotoShop
» Autodesk AutoCAD
» Adobe DreamWeaver
» Roxio Easy CD/DVD Creator
» Roxio Toast Titanium
» Ipswitch WS_FTP
» Nero Ultra Edition

Títulos mais freqüentemente pirateados via Internet:
» McAfee VirusScan
» Symantec Norton Anti-Virus
» McAfee Internet Security Suite
» Intuit TurboTax
» Adobe Photoshop
» Adobe Acrobat
» Intuit Quicken Home and Business
» Symantec Norton pcAnywhere
» Symantec Norton Ghost
» Adobe Creative Suite

O Tech.Blorge acredita que o alto preço cobrado por softwares da Adobe transforma a empresa em alvo preferencial dos piratas, o que impulsionou a empresa a aparecer em ambas as listas.

A SIIA afirmou estar combatendo agressivamente aqueles que vendem ou distribuem softwares piratas, além de ter ampliado seus esforços em direção à educação dos usuários.

O programa antipirataria corporativo da SIIA, existente há 20 anos, investigou apenas 17% das 427 notificações recebidas sobre pirataria em ambiente empresarial durante o ano de 2007.

Magnet

25.2.08

Gandalf Vs. Bicha


Imagem do dia: Vale a pena ver de novo - Artigo 157

Evento nos EUA mostra colete que reproduz impacto de tiros nos games


O colete "3rdSpace", anunciado em novembro de 2007, está em demonstração na Game Developers Conference (GDC), evento que reúne a indústria dos games na cidade californiana de São Francisco (EUA). Junto com um capacete especial, ele transforma tiros e socos virtuais em impactos sobre o corpo do jogador na vida real.

Segundo o criador do "3rdSpace", Mark Ombrellaro, o impacto é suficiente para divertir o jogador sem machucá-lo. O acessório é exclusivo para PCs e custa cerca de US$ 170 nos Estados Unidos. O capacete tem funcionamento semelhante, mas ainda não tem data de lançamento definida.

A tecnologia funciona em jogos como "Call of duty 2", "Doom 3" e "Quake IV". O colete tem quatro pontos de impacto na frente, e quatro nas costas. Quando o jogador leva um tiro, o colete aplica uma pressão de cerca de 2 kg por cm² para aumentar a sensação de imersão.

http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL309669-6174,00.html

Armazenamento de energia deve virar o centro das atenções

O armazenamento de energia é um dos pilares de uma esperada revolução para limpar o abastecimento de energia do mundo, mas logo irá brigar pela atenção dos investidores com fontes de energia renováveis como painéis solares, afirmam os fabricantes.

"Tem estado em segundo plano até agora. Não é sexy. É o possibilitador, não a fonte de energia", afirmou Tim Hennessy, presidente-executivo da fabricante canadense de baterias VRB Power, falando numa conferência de tecnologia "CleanEquity" e Mônaco.

A VRB começará neste ano a produção de uma concorrente para as baterias de ácido usadas para armazenar energia de, por exemplo, painéis solares, afirmou Hennessy.

Fontes renováveis de energia com baixa emissão de carbono estão em voga pelos medos sobre as mudanças climáticas, preço do petróleo e temores sobre o abastecimento global de energia.

Por mais que o fornecimento de energia solar e eólica exceda as necessidades da humanidade, elas não necessariamente estão disponíveis quando são necessárias: o sol pode não estar brilhando ou o pode não estar soprando quando precisamos tomar banho ou cozinhar algo.

Aumentar a produção de painéis solares ou turbinas de vento dá início a uma corrida para desenvolver tecnologias de armazenamento de energia, que logo irão movimentar carros e máquinas no futuro.

A corrida esquenta com os fabricantes mostrando soluções completamente diferentes perto do momento de iniciar a produção comercial.

Por exemplo, a britânica ITM Power vê o futuro do armazenamento energético no gás hidrogênio explosivo. A empresa está desenvolvendo um equipamento chamado eletrolisador, que usa energia solar ou eólica para dividir átomos de água em hidrogênio e oxigênio.

Posteriormente o hidrogênio é armazenado num recipiente até que seja necessário produzir eletricidade.

"Com as baterias normais você precisa de grandes quantidade de matérias primas", afirmou o presidente-executivo da empresa, Jim Heathcote. Sua companhia venceu o prêmio de pesquisa na conferência de Mônaco, organizada pelos conselheiros financeiros Innovator Capital.

A ITM Power planeja iniciar este ano a produção de eletrolisadores e, no ano que vem, células combustíveis de hidrogênio capazes de gerar eletricidade.

As oportunidades econômicas são destacadas pela norte-americana EnerDel, que objetiva baterias para os veículos elétricos "Th!nk City", produzidos pela norueguesa Think Global.

No caso dos carros elétricos são necessárias baterias leves e baratas para alimentar os motores, que não mais emitirão carbono se as baterias forem carregadas usando fontes renováveis de energia.

A EnerDel patenteou uma bateria de íons de lítio que ela alega ser mais leve e barata do que as baterias híbridas de metal atualmente usada em carros elétricos como o Prius, da Toyota.

Reuters

Criadora de 'GTA' recusa oferta de US$2 bilhões da Electronic Arts

A produtora Take-Two Interactive pode ter adiado por mais de uma vez o jogo "GTA IV", um dos mais aguardados de 2008, mas foi rápida ao responder à oferta de compra feita pela rival Electronic Arts neste domingo (24).

A EA havia oferecido US$ 2 bilhões em dinheiro pela empresa, sendo US$ 26 por ação, o que representa um ágio de 50% sobre o preço de fechamento na sexta-feira (22). A Take-Two rebateu, com um comunicado no site oficial, dizendo que a proposta subestima o valor de suas franquias.

"O corpo de diretores da empresa analisou a proposta não-solicitada da EA, com assistência de consultores jurídicos e financeiros independentes, e concluiu que a oferta é inadequada em diversos sentidos e não está de acordo com os interesses dos acionistas da empresa", diz o comunicado.

A Electronic Arts é considerada a maior produtora de games do mundo e tem em seu catálogo franquias como "The sims", "Need for speed" e a série de futebol "Fifa". A Take-Two tem jogos como "Manhunt", "BioShock" e "NBA 2K7". Em dezembro, o setor viu com surpresa o anúncio de compra da Activision pela Vivendi, formando a Activision Blizzard, empresa que faria frente à EA em volume de negócios.

http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL311912-6174,00.html

'Trombadinhas' de Belgrado viram hit no YouTube

Roubos combinam com patriotismo? Duas garotas que participaram dos protestos em Belgrado contra a independência do Kosovo, na quinta (21), parecem pensar que sim. Um vídeo na internet, denominado “Kosovo for sneakers”, mostra as duas saqueando lojas na área comercial da cidade. (Clique aqui para o vídeo no YouTube).

Os produtos se esparramam pelos braços sobrecarregados. Elas deixam cair uma blusa, mas pegam uma caixa de chocolates e vão em frente. A cena, com dois minutos e meio, foi gravada com telefone celular e tornou-se hit instantâneo no YouTube - acumulou quase 24 mil acessos desde sexta-feira (22). As garotas, surpresas com a fama repentina, entraram em contato com uma rede de televisão para contar seu lado da história.

“Viemos a Belgrado para defender Kosovo”, diz uma das garotas, com imagem do rosto distorcida para proteger sua identidade. “Começamos a saquear quando todos começaram”, diz a ela, identificada pelo canal B92 como Maja.

O caos em Belgrado começou no final do encontro de manifestantes, que reuniu cerca de 150 mil pessoas na quinta-feira (21). Grupos atacaram a embaixada norte-americana, e as de outros países ocidentais, em uma raivosa ofensiva nacionalista contra o reconhecimento da independência do Kosovo.

Houve incêndios e quebra-quebra até que a polícia conseguisse chegar. Os manifestantes seguiram em frente, destruindo e saqueando lojas na área comercial de Belgrado.

“Saqueamos porque somos pobres, não porque somos ricas”, diz Maja. O promotor público da Sérvia disse que encontraria os saqueadores. “Vamos encarar as conseqüências, se for preciso”, disseram as estrelas do YouTube. “É um exagero pedir nossa prisão pelo que fizemos – como se tivéssemos matado alguém”, disse Jovana à rede de TV. “Esse lugar está um caos”.

http://g1.globo.com/Noticias/Mundo/0,,MUL311313-5602,00.html

Japão lança ao espaço satélite de internet de alta velocidade

A Agência Aeroespacial de Prospecção do Japão (Jaxa) lançou neste sábado (23) com sucesso o foguete espacial que transporta o satélite da internet de alta velocidade "Kizuna", após o lançamento ter sido adiado em uma semana devido a uma falha no sistema.

O lançamento ocorreu no centro espacial de Tanegashima, província de Kagoshima (sul do Japão), às 17h55 (5h55 de Brasília).

O foguete H2A, fabricado pela Jaxa e pela Mitsubishi Motors, transportava o satélite "Kizuna", destinado a melhorar a comunicação de alta velocidade e alta capacidade em locais de difícil acesso à internet.

Espera-se que o satélite, projetado pela Jaxa e pelo Instituto Nacional de Tecnologia de Informação e Comunicação, permita um melhor acesso à rede em regiões montanhosas e ilhas remotas nas quais a construção de infra-estruturas de acesso à internet é muito complexa.

Segundo a agência local "Kyodo", a falha do sistema que atrasou o lançamento do satélite em uma semana estava relacionado ao mau funcionamento de um dos propulsores do motor da segunda fase do foguete.

http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL310937-6174,00.html

Engenheiro é preso por criar perfil falso em site

Fouad Mourtada, um engenheiro de 26 anos, foi julgado a três anos de prisão, nesta sexta-feira, por ter criado um perfil falso do irmão mais novo do rei marroquino Mohammed VI, no site de relacionamentos Facebook. Ele foi ainda multado em US$ 1,3 mil.

O caso ficou notório no império da África do Norte, e incitou uma campanha online a favor de Mourtada, na qual seus defensores escreveram ao governante do país pedindo clemência para o engenheiro.

De acordo com as leis do Marrocos, insultos e ultrajes contra integrantes da realeza podem levar a processos. Mas o caso deixou internautas temendo que haja um aumento nas intervenções do Estado sobre o ciberespaço.

Quando o YouTube saiu do ar temporariamente em maio, blogueiros marroquinos argumentaram que este era um sinal de um retrocesso na liberdade de mídia. O Maroc Telecom, principal provedor de Internet do país, disse à época que o site havia apenas enfrentado um problema técnico que o deixou fora do ar.

http://tecnologia.terra.com.br/interna/0,,OI2540613-EI4802,00.html

Virgin faz primeiro vôo de companhia aérea com biocombustíveis

A Virgin Atlantic se tornará neste domingo (24) a primeira companhia aérea comercial a cruzar os ares usando combustíveis biológicos, informou hoje a empresa.

Em colaboração com a Boeing e a fabricante de motores General Electric, a companhia aérea de Richard Branson é encarregada de testar a eficácia de um vôo com biocombustíveis, cuja composição não foi especificada.

O Boeing 747 da Virgin Atlantic, que voará de Londres a Amsterdã sem passageiros a bordo, usará quatro motores, um com combustível biológico e outros três com convencional, para garantir o bom funcionamento do aparelho se o biocombustível apresentar algum problema.

Uma das desvantagens que este tipo de combustível poderia ter é congelar em grandes altitudes.

Este será o primeiro vôo com estas características, já que, apesar de em 1º de fevereiro ter sido feita uma experiência com um Airbus A380, de Filton (Inglaterra) a Tolouse (França), o biocombustível usado era sintético, e não natural.


Ponto de inflexão

Apesar das críticas dos ambientalistas, que alegam que os mesmos biocombustíveis são prejudiciais ao meio ambiente, Branson assegura que o vôo de hoje é "um ponto de inflexão" que permitirá que os aviões comecem a utilizar este tipo de combustível antes do esperado.

Embora não quisesse revelar sua procedência, o empresário insistiu em que o combustível empregado será de fontes "verdadeiramente sustentáveis" que não coloquem em risco recursos naturais para a obtenção de alimentos ou água.

"Este vôo de demonstração nos dará um conhecimento chave que poderemos usar para reduzir nossas emissões de carbono", afirmou o multimilionário.

Estudos

Na semana passada, o governo britânico encomendou um estudo sobre o impacto ambiental e econômico do combustível biológico, já que cada vez há mais cientistas que afirmam que este pode prejudicar o entorno natural, a produção de alimentos e inclusive aumentar as emissões de carbono.

Um estudo recente na revista americana "Science" descobriu que, em alguns casos, como no do desmatamento na Indonésia para plantar óleo de palma, habilitar terreno para o cultivo das plantas usadas para fazer os biocombustíveis causava mais emissões que a economia posterior trazida pelo carburante.

http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL311545-6174,00.html

Estudo britânico alerta para vício de checar mensagens

Um estudo da Universidade de Northampton, na Grã-Bretanha, sugere que muitos britânicos estão ficando viciados em tecnologia.

A professora Nada Kakabadse conduziu um pesquisa de pequena escala com 360 pessoas e observou que cerca de um terço dos entrevistados (33%) demonstrou sinais de vício em dispositivos como telefones celulares, Blackberries e outros aparelhos em que podem verificar suas mensagens com freqüência.

Os pesquisadores chegaram a observar casos de pessoas que acordavam várias vezes durante a noite para checar e-mails e mensagens de texto.

"Você ficaria surpreso com o número de pessoas que mantém seus PDAs e Blackberries próximos de suas camas", diz Kakabadse. "Os que são viciados se levantam duas ou três vezes durante a noite para checar as mensagens."

Relacionamentos

Segundo a professora, as pessoas podem ficar viciadas em praticamente tudo. "Somos criaturas de hábitos e podemos nos viciar em coisas bem diferentes", afirma.

"A tecnologia ficou muito mais interessante nos últimos dez anos, com a disseminação da internet", acrescenta a pesquisadora. "É muito mais simples e muito mais portátil e, com isso, mais acessível."

Mas o vício em tecnologia também pode levar a problemas de relacionamento, principalmente quando o viciado se afasta da família.

O estudo também aponta outras conseqüências: o viciado sofre de ansiedade e outras doenças, de acordo com Kakabadse.

A pesquisadora afirma que, nos primeiros estágios do vício em tecnologia, as pessoas geralmente são bem produtivas no trabalho, respondendo a e-mails e mensagens. Mas, com o tempo, as conseqüências ficam mais graves.

"Algumas pessoas ficam muito ansiosas quando estão longe de seus celulares e outros aparelhos", diz. "Elas podem também ter problemas no trabalho porque passam cada vez mais tempo checando mensagens."

Para Kakabadse, é difícil detectar o vício em tecnologia no começo. "E, quando podemos detectar, geralmente já é tarde demais", afirma.

O estudo sugere que os empregadores deveriam treinar seus funcionários para o uso seguro das tecnologias fornecidas.

Depois de analisar cada caso, Nada Kakabadse pretende estudar o quanto o problema está disseminado na Grã-Bretanha.

BBC Brasil

EUA: universidade cria laser mais potente do mundo

Um feixe de laser de intensidade inédita foi desenvolvido na Universidade do Michigan. Mas qual é sua potência efetiva, e para que finalidade ele será utilizado? A Nature ouviu os responsáveis pelo projeto para responder algumas das principais questões envolvendo o tema.

Estamos mesmo falando do laser mais intenso do universo?
Sim. É isso que os cientistas que estão trabalhando no laser "Hercules", da Universidade do Michigan em Ann Arbor, alegam. "Trata-se do laser de maior intensidade que já foi demonstrado", afirma Karl Krushelnick, membro da equipe que está conduzindo a experiência.

A intensidade de um feixe de laser é o volume de energia que ele produz por unidade de tempo e unidade de área. O feixe recordista na verdade tem baixo nível energético - apenas 20 joules, ante os cerca de oito mil que um drops comum armazena - mas essa energia é comprimida em um ponto muito pequeno, com cerca de 1,3 micrômetros de diâmetro, ou cem vezes mais fino que um cabelo humano, por um prazo de apenas 30 femto-segundos (quatrilionésimos de segundo). Assim, o feixe tem uma intensidade duas ordens de magnitude superior à mais alta que havia sido atingida anteriormente.

O feixe também pode pulsar uma vez a cada 10 segundos. Outros lasers, mais poderosos, podem na melhor das hipóteses, pulsar uma vez por minuto, e não podem ser concentrados em um ponto tão pequeno.

Como os pesquisadores conseguiram esse resultado?
Usaram uma técnica chamada de amplificação de pulso trinado. O feixe de laser é distendido com um amplificador óptico que o torna muito mais longo que o habitual, e depois comprimido de volta a um pulso menor. Isso elevou a potência do laser "Hercules" de titânio-safira de 50 terawatts a 300 terawatts, e essa potência foi concentrada em um ponto reduzido a fim de produzir o feixe de intensidade recorde.

É o mais poderoso feixe já produzido?
Não. Existem lasers na faixa dos petawatts, ou quatrilhões de watts. Por exemplo, o laser Astra-Gemini, do Laboratório Rutherford Appleton, em Harwell, no Reino Unido, inaugurado em novembro de 2007, conta com um laser de 0,5 petawatt.

O que será feito com esse feixe superintenso?
Um laser dessa intensidade representa território inexplorado. Os elétrons de qualquer material que o feixe atinja seriam acelerados até perto da velocidade da luz, o que os levaria do mundo da física clássica para o da física relativista ou quântica. Teoricamente seria possível fazer com que elétrons viajem rápido a ponto de aumentar suas massas.

Mas, por enquanto, as aplicações do feixe "Hercules" de alta intensidade provavelmente estarão na melhora da tecnologia de laser atual. Por exemplo, um feixe intenso como esse poderia tornar possível ferramentas poderosas como a fonte de luz Diamond, do laboratório Rutherford Appleton, mas no espaço de um pequeno laboratório, e não de cinco campos de futebol.

Há também a chance de que o feixe de alta intensidade possa ser investigado em termos de poder de fusão. No momento, é possível deflagrar fusão nuclear com um laser de alta energia. Kruselnick diz que o feixe do "Hercules" poderia ser usado para ajudar a compreender a física desse processo.

E se o feixe me apanhar?
"Você sairia seriamente queimado", diz Krushelnick, mas não de modo terrível - lembre-se de que o feixe contém pouca energia e só dura 30 femto-segundos. E você terá 10 segundos para se mover o 1,3 micrômetro necessário a escapar do próximo pulso.

Nature

Windows Media Center traz programação da TV brasileira

O Media Center do Windows Vista agora traz embutida a grade de programação de todos os canais de TV do Brasil. Com o EPG (Electronic Program Guide), é possível programar o Media Center para gravar programas televisivos no PC. "Queríamos ter lançado isso ano passado, mas as dificuldades para conseguir montar a grade de programação eletrônica foram maiores que imaginávamos", comentou Alexandre Leite, Gerente Geral da divisao Windows no Brasil, com exclusividade à Magnet.

Segundo Leite, o principal problema foi a falta de um serviço online de distribuição no Brasil. "Nos EUA e em outros países, a grade é enviada online junto com o sinal da TV e qualquer alteração é atualizada automaticamente. Aqui no Brasil isso não existe, então tivemos que contratar uma empresa para captar as informações das emissoras e atualizar nosso sistema".

A utilização do sistema é bastante simples: o usuário precisa apenas digitar o CEP da sua cidade e escolher o tipo de sinal de TV que recebe (cabo, satélite ou antena) para receber a grade específica da sua região. A partir daí, basta escolher os programas favoritos para assistí-los no PC Media Center ou programar gravações. Obviamente, é preciso que o PC tenha uma placa sintonizadora de vídeo para isso. Todas as cidades que possuem serviço de TV a cabo estão contempladas pelo sistema.

A Microsoft acredita que o EPG vai dar um grande impulso à utilização do Windows Vista como central de entretenimento. "Os usuários de Windows Vista já estavam entusiasmados com as funcionalidades do Windows Media Center. Agora, com o sistema completo, vão gostar ainda mais", diz Leite.

Magnet

Fundador do Google diz que oferta da Microsoft pelo Yahoo é 'perturbadora'

Um dos fundadores do Google, Sergey Brin, criticou duramente na última quinta-feira (21) a oferta feita pela Microsoft para compra do Yahoo. Segundo ele, a oferta – classificada como “perturbadora” – é uma manobra que ameaça a possibilidade de inovações na internet.

Brin ressaltou que, na visão da empresa líder dos sistemas de busca on-line, uma possível aquisição poderia violar leis antitruste e ir contra os usuários da web.

“A internet evoluiu a partir de um ambiente livre, que criou uma grande diversidade de empresas”, declarou Brin à agência de notícias Associated Press. “Quando você começa a ter companhias que controlam itens como o sistema operacional e os browsers (navegadores), e que se associam aos principais sites, isso pode ser usado para manipular assuntos de diferentes formas. Eu acho isso perturbador”, completou.


Abusos

Logo após a Microsoft revelar sua oferta de aproximadamente US$ 45 bilhões para comprar o Yahoo, no início de fevereiro, o chefe do departamento judicial do Google, David Drummond, havia argumentado que uma união entre duas companhias que controlam alguns dos mais movimentados setores da internet poderia levar a abusos. Segundo ele, o fato limitaria a possibilidade de acesso a produtos concorrentes, desde e-mails até serviços de comunicação em tempo real.

A Microsoft, por sua vez, alegou que está comprometida em garantir a inovação na internet e que a retirada da oferta de compra iria possibilitar que o Google tomasse uma posição ainda mais dominante na internet que a atual.

O presidente do conselho da companhia, Bill Gates, já reiterou que a Microsoft planeja investir pesadamente em buscas na Web para concorrer com o Google, mesmo que não consiga adquirir o Yahoo.

Gates, que chamou a oferta de sua empresa pelo Yahoo como “muito justa”, disse em evento no último dia 18 que o Google era a única empresa com “massa crítica” nas buscas on-line. A Microsoft precisaria ampliar sua participação nesse mercado, caso tivesse intenção de criar um negócio de busca na web mais competitivo e lucrativo.

"Podemos arcar com os grandes investimentos em engenharia e marketing que precisam ser feitos. E o faremos com ou sem o Yahoo", disse Gates em entrevista à agência de notícias Reuters.

Rejeição
O Yahoo, por sua vez, mantém a posição de rejeitar a oferta de compra feita pela Microsoft. Logo após o início das negociações, o fundador e executivo-chefe da companhia, Jerry Yang, enviou cartas aos acionistas da empresa detalhando o porquê da decisão de rejeitar a proposta.

Segundo Yang, a oferta de US$ 45 bilhões teria sido muito baixa porque “existe uma enorme janela de oportunidade no mercado global – e nós estamos bem posicionados para aproveitá-la”. De acordo com reportagem publicada no jornal “New York Times”, o executivo disse que projeções apontam para um crescimento no mercado de publicidade on-line, que passaria dos US$ 45 bilhões registrados no ano passado para US$ 75 bilhões em 2010.

“Estamos nos movendo rapidamente para aproveitar essa janela de mercado para aumentar nossa participação e aumentar o valor de nossas ações”, escreveu Yang.

A matéria do “New York Times” revela que o executivo listou aqueles que considera os pontos fortes do Yahoo. Entre eles estão a marca da companhia, reconhecida mundialmente; os cerca de 500 milhões de usuários mensais de seus serviços; sua forte posição no mercado de propagando on-line e a lista de parcerias com empresas como eBay, Comcast e cerca de 600 jornais.


http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL309998-6174,00.html

Firefox supera 500 milhões de downloads

O número de downloads do navegador Firefox ultrapassou a marca dos 500 milhões, diz a Mozilla.

Na noite de quinta para sexta (22), as contas da Fundação Mozilla registraram a virada no marcador para 500 milhões e um.

Em setembro, a Fundação havia divulgado o download de número 400 milhões, o que indica um índice de 20 milhões de downloads por mês.

Atualmente, a Mozilla e a comunidade Firefox trabalham no terceiro beta do Firefox 3, versão já disponível na web.

O navegador detém atualmente 15% do mercado de browsers no mundo e, em alguns países da Europa, como Finlândia e Estônia, já é mais usado que o navegador líder no mundo, o Internet Explorer, da Microsoft.

Além do Firefox 3, a Mozilla trabalha no desenvolvimento de uma versão móvel de seu navegador para dispositivos portáteis.

http://info.abril.com.br/aberto/infonews/022008/22022008-18.shl

Google é condenado por colocar on-line o filme "O mundo segundo Bush"

O grupo Google foi condenado pelo Tribunal de Comércio de Paris por ter colocado on-line o filme "O mundo segundo Bush", de William Karel, sem a autorização dos proprietários dos direitos autorais, anunciou nesta sexta-feira (22) o produtor Jean-François Lepetit.

O grupo deverá pagar 150 mil euros por perdas e danos à produtora Flach Film e a Editions Montparnasse, encarregada da difusão legal do documentário.

Acesso gratuito

A Flach Film abriu processo em novembro do ano passado contra o Google por dar acesso gratuito e integral ao documentário em seu site Google Vídeo França, apesar dos protestos do produtor.

O Tribunal de Comércio considerou que o Google cometeu pirataria e obrigou o pagamento de 1.500 euros por cada vez que se constatou que um internauta viu o filme em seu site.

http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL310153-6174,00.html

Jogador vai poder casar e ter filhos no RPG 'Fable 2'

O designer Peter Molyneux demonstrou nesta quinta (21) novidades do jogo "Fable 2", RPG de ação que deve ser lançado para Xbox 360 em 2008. A apresentação aconteceu durante a Game Developers Conference (GDC), que termina nesta sexta (22) em São Francisco, no estado da Califórnia (EUA).

O evento é voltado aos profissionais da indústria dos games e discute tendências na criação de entretenimento eletrônico em áreas como consoles, celulares e desenvolvimento independente.

A história de "Fable 2" se passa na cidade de Albion, 500 anos depois dos acontecimentos do primeiro jogo, lançado para Xbox (2004) e PC (2005). Além da liberdade para decidir o futuro de seu personagem, o jogador deve experimentar uma carga emocional diferente.

"Fable 2" mescla ação e RPG, ou seja: batalhas e interpretação de papéis na história. O jogador pode definir características de seu personagem, já que atitudes ("boas" ou "más") influenciam os acontecimentos.

Se no primeiro jogo era possível casar e montar um "lar, doce lar", agora o jogador poderá ter filhos - o que influencia o andamento da história. Entre os poderes estão magias, espadas e armas de fogo.

O personagem não estará sozinho nas batalhas, já que poderá escolher um cachorro como companheiro. Outra novidade é o modo on-line, que vai permitir que um amigo participe (e saia) das aventuras a qualquer momento, sem que os jogadores precisem começar um novo jogo.

Na apresentação durante a GDC, Molyneux controlava uma mulher. Ele demonstrou a opção de jogo cooperativo on-line, convidando um personagem homem para se juntar à história. Os dois foram até a casa da guerreira, e o "convidado" matou o "marido" de Molyneux. Segundo o criador do jogo, um dos objetivos é ampliar as possibilidades de escolha do jogador e provocar sentimentos como paixão e amizade.

Antes do lançamento de "Fable 2", sem data definida, minijogos com temas do game estarão disponíveis na rede Xbox Live. Os pontos acumulados nesses jogos poderão ser convertidos em dinheiro virtual para compra de itens para o personagem quando "Fable 2" chegar às lojas.

http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL310017-6174,00.html

Projetor básico da Sony leva filmes para telas de até 80"

O projetor Bravia VPL-AW10, da Sony, tem tudo que você precisa para montar um pequeno cinema em casa sem gastar os tubos em um equipamento capaz de jogar as imagens em telonas de até 80 polegadas.

Com resolução de 1 280 por 720 pixels, o equipamento projeta imagens de filmes com muito boa qualidade. O segredo do projetor são os recursos exclusivos para home cinema. A taxa de luminosidade é de apenas 1 300 lumens, compensada por um contrataste de 6000:1. Essa combinação dá um efeito mais escuro e com uma maior riqueza nos detalhes.

Por 4 449 reais, você leva para casa um projetor com conexões completas, com destaque para a entrada HDMI. Seu único problema são os 5,8 quilos de peso e as dimensões de 37 por 13 por 31,5 centímetros. A dica é deixá-lo num local fixo, preso no teto ou num móvel em frente à tela de projeção.

http://info.abril.com.br/blog/gadgets/20080222_listar.shtml

Sony lança ferramenta para desenvolvedores de jogos

Depois da Microsoft e o seu XNA (ferramenta lançada para que criadores pudessem desenvolver seus próprios games para Xbox 360 e PC), chegou a vez da Sony apresentar ao mundo o seu motor gráfico de criação: o PhyreEngine, que já mostrou seu poder em flOw.

O Phyre vem com mais de 70 exemplos práticos e recursos de artes - além de códigos-fonte dessas amostras -, tornando mais fácil o processo de criação uma vez que o desenvolvimento é feito primeiro no PC utilizando os padrões OpenGL e Direct3D e depois repassado para o PS3. O motor gráfico também trabalha com o modelador 3D Maya e as tecnologias da Havoc e da Ageia.

http://games.terra.com.br/interna/0,,OI2517462-EI6500,00.html

Microsoft estréia serviço de storage grátis

A Microsoft tirou a etiqueta “beta” de seu serviço de storage e liberou o acesso ao Sky Drive.

O serviço de armazenamento de dados é integrado ao Windows Live e permite aos usuários cadastrados fazer upload de arquivos até o limite de 5 GB por conta.

Na fase beta, o limite era de 1 GB. O acesso ao SkyDrive foi liberado para usuários de 38 países no mundo, inclusive o Brasil.

No drive virtual, o usuário pode postar arquivos para acesso remoto e organizá-los em diretórios. O SkyDrive permite, por exemplo, que o usuário compartilhe determinadas pastas com seus contatos do Live Spaces, rede social associada do comunicador MSN Messenger.

Com a estréia, o serviço Windows Live soma a hospedagem de arquivos a uma série de serviços online, como e-mail, álbum de fotos, blogs e busca.

Segundo a Microsoft, o SkiDrive é um passo a mais na direção de oferecer aplicativos e serviços online.


http://info.abril.com.br/aberto/infonews/022008/22022008-1.shl

VMware diz que prepara software de segurança

A VMware trabalha em empresas de segurança em aplicativos para proteger servidores.

com algumas das maiores produtoras mundiais de software de segurança para proteger melhor seus computadores rodados em seus programas de virtualização, afirmaram fontes próximas à questão.

Dentre os parceiros estão a Symantec, McAfee, a divisão de segurança em Intenet da International Business Machines, a unidade RSA de segurança da EMC Corp e a Check Point Software Technologies .

As fontes pediram para não serem identificadas porque a VMware quer anunciar a iniciativa na semana que vem na conferência VMworls Europe, em Cannes, França.

A VMware vende programas que criam múltiplos computadores virtuais executados simultaneamente na máquina, o que permite a um único servidor realizar o trabalho de 10 ou mais máquinas.

A tecnologia ajuda a reduzir custos de equipamento, consumo de energia e mão-de-obra.

Especialistas em segurança e analistas da indústria afirmam que, até o momento, os computadores virtuais não se mostraram mais vulneráveis aos hackers que os computadores comuns.

Mas seu uso aumenta o desafio dos gerenciadores de tecnologia que trabalham para manter suas máquinas à salvo de hackers e problemas de segurança que ainda podem surgir.

"Os clientes sempre estão em busca de novos avanços tecnológicos que dê a eles benefícios nos negócios", afirmou Bob Egner, vice-presidente de gerenciamento de produtos da Chech Point Software.

Através das alianças, a VMware irá revelar detalhes de APIs (interface programa de aplicativos), ou ganchos em seus códigos de software, através dos quais as empresas de segurança podem obter acesso ao funcionamento interior de servidores virtuais.

Essa informação irá permitir que as empresas parceiras projetem software para o que a VMware descreve como aplicativos virtuais, que serão usado para monitorar e vigiar os ambientes virtuais, de acordo com pessoas que discutiram o plano da VMware.

Representantes da VMware, McAfee, IBM e RSA preferiram não comentar o assunto. Não foi possível contactar a Symantec.

O presidente-executivo da McAfee, Dave DeWalt, afirmou no início do mês que sua empresa está trabalhando em produtos juntamente com a VMware.

Reuters

Alemanha terá supercomputador mais potente da Europa

Um centro alemão de pesquisas inaugura nesta sexta-feira o computador mais potente da Europa, uma supermáquina capaz de efetuar 167,3 bilhões de operações por segundo, capacidade superada apenas por um projeto atual do governo norte-americano.

De acordo com o Centro de Pesquisa de Julich, um órgão público, o supercomputador "Jugene" - integrado por 16 postes com as dimensões de uma cabine telefônica e cada um deles com 65.536 microprocessadores em seu interior - é o primeiro do mundo levando em conta apenas os que pertecem a organizações civis.

"Jugene" está destinado os pesquisadores que precisam efetuar cálculos particularmente complexos, como por exemplo nos campos da química molecular ou da climatologia, de acordo com reportagem da agência France Presse.

"Cada processador trabalha com uma pequena parte do problema e transmite o resultado aos outros processadores. Desta forma, com esses processos individuais paralelos, se chega à solução global", explicam os designers do equipamento, criado pela IBM.

http://tecnologia.terra.com.br/interna/0,,OI2515288-EI4799,00.html

Universidade americana terá maior rede Wi-Fi do mundo

A maior rede WiFi do mundo, atualmente, tem 1,7 mil pontos de acesso e está na Universidade de Ohio, nos Estados Unidos. Mas o título pode passar para a Universidade Duke, no Estado da Carolina do Norte, que se prepara para receber uma rede 11n com 2,5 mil pontos de acesso.

De acordo com informações no site da universidade americana, a rede (cuja tecnologia foi testada na última primavera) estará em funcionamento muito em breve, cobrindo uma área um pouco maior que 500 mil metros quadrados.

http://tecnologia.terra.com.br/interna/0,,OI2513726-EI4801,00.html

22.2.08

Danilo Gentili - Celular Proibido


Capacete permite interação virtual com força da mente

Uma empresa de tecnologia desenvolveu um capacete que permitirá que jogadores usem seus pensamentos e emoções para interagir no mundo virtual. O capacete interpreta a interação dos neurônios no cérebro e envia, por meio de uma conexão sem fio, os dados para um computador.

"A tecnologia interpreta a interação dos neurônios no cérebro possibilitando ao usuário manipular um jogo ou um ambiente virtual naturalmente e intuitivamente", disse Tan Le, presidente da Emotiv, empresa australiana e americana que criou o acessório.

O cérebro é feito de cerca de 100 bilhões de células nervosas que emitem impulsos elétricos enquanto interagem. A tecnologia usada pelo capacete é conhecida como eletroencefalografia não-invasiva e lê a atividade neural.

Tan Le lê explica que a interface cérebro-computador lê impulsos elétricos cerebrais e os traduz em comandos que podem ser aceitos por um videogame.

Sorriso e caretas
Capacetes que lêem os impulsos neurais não são novidade, mas a empresa alega que este é o primeiro equipamento que pode ser usado por consumidores para comandar jogos.

O uso da eletroencefalografia é aplicada na prática medicinal há mais de cem anos, mas a técnica só tem sido usada para explorar interfaces cérebro-computador desde os anos 70.

"Este é o primeiro acessório que não requer uma grande rede de eletrodos, ou um técnico para calibrá-lo ou operá-lo. E ainda não custa dezenas de milhares de dólares", explica Tan Le. O equipamento, que vai custar US$ 299 (R$518), tem um giroscópio que detecta movimentos do cérebro e instalações sem fio que se conectam a um plug USB ligado ao computador.

Ao identificar expressões faciais dos jogadores, a tecnologia as transmite para o seu avatar, que é a representação gráfica de um usuário em realidade virtual.

Quando o jogador sorri, pisca os olhos ou faz caretas, o acessório detecta a expressão e a traduz para o avatar no jogo. "O capacete poderá ser usado para melhorar o realismo das reações emocionais dos personagens nos jogos", diz Tan Le.

A empresa diz que a nova tecnologia pode detectar até 30 expressões diferentes, como agitação, meditação, tensão e frustração, além de sorrisos, gargalhadas, piscada de olhos, expressões de choque, raiva e ações cognitivas, como empurrar, puxar, cair, levantar e rodar.

"Se você rir ou ficar feliz por ter matado um personagem no jogo, então o seu amigo virtual poderá automaticamente repreendê-lo por ser insensível", explica Le.

BBC Brasil

Palestras da Campus Party estão disponíveis na web

Os internautas já podem assistir às principais discussões e novidades que foram apresentadas durante a Campus Party Brasil, maior encontro de Internet e tecnologia do mundo, realizado em São Paulo entre os dias 11 e 17 de fevereiro. Os vídeos estão à disposição no site da Fundação Vanzolini, no endereço http://portal.vanzolini-ead.org.br .

Direito Digital, Produção Colaborativa, TV Digital Brasileira e OS Bastidores de um Planetário são algumas das palestras que já estão à disposição dos interessados.

"O evento trouxe temas que são importantes não só para os que gostam de tecnologia, mas para toda a sociedade. Com a transmissão das palestras, a Fundação Vanzolini cumpre uma de suas principais missões que é a disseminação do conhecimento", diz a professora Beatriz Scavazz, coordenadora-executiva da GTE/Fundação Vanzolini.

A Campus Party Brasil ofereceu aos participantes oficinas, cursos, minicursos, palestras e outras atividades nas áres de robótica, astronomia, software livre, games, desenvolvimento, criação, games, modding, música e cammpus blog, além de uma área de exposição.

http://tecnologia.terra.com.br/interna/0,,OI2497962-EI4802,00.html

Acusada de monopólio, Microsoft libera código de principais softwares

A Microsoft afirmou nesta quinta-feira (21) que tornará disponível elementos tecnológicos centrais de alguns de seus softwares mais vendidos para aumentar a interoperabilidade de seus programas com produtos rivais e de clientes.

Para facilitar essa conexão, a empresa publicará em seu site informações importantes (API, sigla em inglês para interface de programação avançada) sobre o funcionamento do sistema operacional Windows Vista e dos programas Windows Server 2008, SQL Server 2008, Office 2007, Exchange Server 2007 e Office SharePoint Server 2007, bem como todas as futuras versões desses produtos.

A Microsoft também comprometeu-se a não processar programadores de software livre pelo desenvolvimento ou distribuição não comercial de produtos que usem as informações que está liberando.

Investigação e processo

Em janeiro, a Comissão Européia iniciou nova investigação antitruste contra a Microsoft para averiguar se a companhia violou regras de competitividade para ajudar na disseminação de seu navegador de internet e de seus produtos Office e Outlook entre os usuários.

A Comissão Européia afirmou que o anúncio da gigante do software não soluciona as alegações contra a empresa e que irá tentar monitorar o compromisso da Microsoft.

"Este anúncio não tem relação com a questão de se a empresa cumpriu ou não as regras antitruste nesta área no passado", afirmou o executivo da União Européia em comunicado.

http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL308641-6174,00.html

Google vai vender anúncios em vídeo na web

O Google planeja vender propaganda em vídeo na rede depois de fechar uma parceria com a YuMe, grupo de anúncios em vídeos online.

A YuMe, empresa da Califórnia, afirmou nesta quinta-feira que irá oferecer propaganda InVideo como parte do serviço AdSense do Google. O buscador virtual tem usado o AdSense para propagandas somente em texto.

O Google vem trabalhando em formas de obter receita com propaganda em vídeos online desde que comprou o YouTube, o site de compartilhamento de vídeos, em novembro de 2006.

Com a velocidade de acesso à Internet se tornando cada vez mais rápida pelo mundo, mais conteúdo de cinema e televisão está indo parar em sites como o Hulu.com, da News Corp e da NBC Universal, e Fancast.com, da Comcast.

http://info.abril.com.br/aberto/infonews/022008/21022008-16.shl

União Européia quer regular uso de chips de localização

Chips embutidos em objetos como produtos de supermercado e até animais de estimação terão que ser desativados em pontos de venda para proteger a privacidade dos compradores, de acordo com diretrizes propostas nesta quinta-feira (21) pela Comissão Européia.

Uma consulta pública está sendo lançada sobre uma lei que a comissária de Mídia e Sociedade de Informação da União Européia, Viviane Reding, espera ser aplicada em todos os 27 Estados membros.

As diretrizes propostas visam obter equilíbrio entre proteção de privacidade e ambiente propício para o desenvolvimento de tecnologias, segundo porta-voz da comissão. "A recomendação está temporariamente agendada para ser adotada antes do verão de 2008", afirmou a comissão em comunicado.

Etiquetas eletrônicas

Os chips citados na consulta são conhecidos como Aparelhos de Identificação de Rádio Freqüência (RFID, na sigla em inglês), pequenas etiquetas ou marcadores que podem ser colocados em produtos nas lojas, como para evitar roubo, por exemplo. Eles também podem ser colocados em animais de estimação ou veículos, para que seus donos os encontrem com mais facilidade.

O uso crescente de RFID entre os varejistas aumentou os medos de que dados pessoais que eles normalmente reúnem possam ser usados como ferramenta de vigilância.

O pacote de diretrizes proposto por Reding encoraja a criação de um símbolo comum que identifique que o produto contém um chip RFID, para que ele não seja usado secretamente.

O marcador também deve ser desativado no local da venda, a menos que o cliente peça o contrário.

A recomendação prevê ainda que as associações comerciais que representam os fabricantes devem criar códigos de conduta de uso do RFID.

No Brasil

O Brasil também está discutindo o uso de chips. Em São Paulo, a implantação de uma etiqueta eletrônica nos veículos deve começar em maio, segundo o presidente da Companhia de Engenharia de Tráfego (CET), Roberto Scaringella. Um dos objetivos do chip é identificar veículos com dívidas ou problemas de documentação. Apenas na Capital, eles são 1,7 milhão, ou 30% da frota.

A etiqueta eletrônica será colada no pára-brisa dos carros e armazenará informações como o código de identificação, a placa e o Renavan. Os dados serão captados por antenas espalhadas por toda a cidade de São Paulo – cerca de 2.500, segundo previsão da CET. Depois, as informações serão enviadas para uma central de controle por meio de transmissão celular.

http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL308833-6174,00.html

Dissipador VNF100 dá um gelo na placa sem fazer barulho


Placas de vídeo poderosas geralmente vêm acompanhadas por ventoinhas enormes e barulhentas. O dissipador passivo VFN100, da Zalman, faz o mesmo trabalho que elas, mas sem nenhum ruído.

Como não tem ventoinha, o modelo funciona com um dissipador principal para a GPU e três termodutos, além de oito adesivos para resfriar os chips de memória.

A peça é feita de cobre e alumínio, com um visual bacana para quem curte casemod. Ele não é tão grande (tem 3,7 centímetros de altura), mas no conjunto com a placa de vídeo acaba ocupando dois slots no gabinete.

Quem quiser embelezar o micro e diminuir o ruído da placa com o VNF100 precisa encarar um processo de instalação trabalhoso e desembolsar 149 reais.

http://info.abril.com.br/blog/gadgets/20080221_listar.shtml

Uma senha para tudo?

A idéia de ter uma senha universal para ser usada em vários serviços diferentes parece ótima. Gente para apoiar não falta. E tecnicamente a coisa é viável. Mesmo assim dá para desconfiar do êxito do OpenID, pois todo mundo quer tirar uma casquinha do padrão aberto, mas nem todo mundo quer compartilhar seu público com os concorrentes. Isso sem falar nos possíveis problemas de segurança e privacidade.

Google, Yahoo! e Microsoft, as empresas de internet mais influentes do mundo (nesta ordem) já são filiadas à OpenID Foundation, mas parece que esse verdadeiro "Bilhete Único" virtual ainda está mais para o campo das idéias do que para o uso cotidiano. Numa exploração dos serviços dos três portais, não encontrei nenhuma caixinha de login via OpenID.

O mesmo acontece em outros sites populares que apóiam o padrão, como o Wordpress e o Technorati. É possível logar em um, usando o OpenID registrado no outro, mas só consegui fazer isso com a ajuda de um link publicado no The OpenID Directory, que traz uma lista com algumas centenas de sites que já suportam o padrão.

A experiência é bem legal, mas dá um certo medo. Para entrar no Technorati com o usuário "http://exemplo.wordpress.com", só foi preciso confirmar meu e-mail e nome completo. Nada de senha, captcha ou outras chateações. Claro que facilita tudo, mas desse jeito fica fácil demais para algum usuário abelhudo adivinhar essas informações e acessar dados pessoais de terceiros.

Daí começa a fazer sentido o cuidado com que o trio Google, Yahoo! e Microsoft está tratando o OpenID. Não é difícil imaginar o tamanho dos estragos causados por alguma brecha na autenticação das identidades virtuais --ainda mais com a integração de tantos serviços online importantes (hoje já usamos a mesma senha para acessar mapa, e-mail busca). Atualmente o registro do OpenID é protegido por um intrincado sistema de URIs, SSL e também confirma as informações da cadastro por e-mail. Mas isso ainda parece pouco.

*Neste link, você encontra bibliotecas do OpenID para várias linguagens de programação.

http://info.abril.com.br/blog/juliano/20080221_listar.shtml

Xbox 360 vai ter 'YouTube' dos jogos

A Microsoft anunciou nesta quarta (20) que a rede do Xbox 360 vai passar a distribuir jogos criados por usuários com a ferramenta XNA, kit da empresa para desenvolvimento de games.

O anúncio aconteceu durante a Game Developers Conference (GDC), evento que reúne desenvolvedores de jogos em São Francisco, na Califórnia (EUA).

O novo serviço fará parte da Live Arcade, seção da rede Xbox Live voltada aos jogos "casuais", mais simples que aqueles vendidos pelo catálogo oficial do videogame.

O "clube dos criadores" vai entrar em fase de testes e deve funcionar ainda no primeiro semestre de 2008.

Chris Satchell, chefe das operações do XNA, disse que a decisão vai dar visibilidade aos criadores independentes e deve duplicar o catálogo da Live Arcade, completando 1 mil jogos até o final de 2008.

A Xbox Live, que ainda não tem presença oficial no Brasil, mas pode ser acessada por usuários brasileiros, foi criada há cinco anos e tem 10 milhões de assinantes - que se dividem entre a conta gratuita (silver) e a "especial" (gold).

A Microsoft também informou que o XNA poderá ser usado para criar jogos para o Zune, tocador multimídia concorrente do iPod, da Apple. Para utilizar a ferramenta de criação é necessário pagar taxa anual de US$ 99. Universitários de países como China, Alemanha, Estados Unidos e Inglaterra, porém, terão acesso gratuito ao software.

Obstáculos na criação

A oferta de jogos independentes deve reforçar a posição da Microsoft diante da concorrência com a Sony e a Nintendo, que em 2007 lançou a WiiWare, que permite a distribuição de jogos de usuários pela rede do videogame Wii.

Para Colin Sebastian, analista da Lazard Capital Markets, a medida pode incentivar desenvolvedores independentes a criarem jogos para o Xbox 360. “Isso torna o desenvolvimento e a distribuição de jogos mais acessíveis”, diz ele.

A Microsoft não informou se o serviço será gratuito ou vai gerar lucro para os criadores. Para o designer Phil Fish, da empresa canadense Polytron, a criação de jogos nunca vai ser fácil, mesmo com a ferramenta de Microsoft. Ele criou o jogo "Fez" usando o XNA e esperar conseguir US$ 10 por download em seu próprio site.

Jason DeGroot, também da Polytron, vê vantagem na visibilidade que criadores independentes podem ter na Xbox Live, mas teme que a rede seja inundada com jogos de qualidade duvidosa. "Não é fácil criar jogos. Eles [Microsoft] podem estar dando um tiro no pé", diz.

http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL308010-6174,00.html

Venda de jogos para PlayStation 3 supera PS2 e Xbox 360 em janeiro

Janeiro foi um mês positivo para a divisão de videogames da Sony. Pela primeira vez, os jogos para PlayStation 3 tiveram vendas maiores que os títulos para PS2, da própria empresa, e para Xbox 360, da Microsoft.

Com Warner Bros., Netflix e Wal-Mart decidindo recentemente apoiar o formato Blu-ray de DVDs de alta definição, e a conseqüente "morte" do HD-DVD, as vendas do PS3 devem continuar robustas, afirmou a "Hollywood Reporter". O videogame é equipado com um player compatível com a tecnologia Blu-ray.

Segundo a empresa de pesquisa do setor NPD, o Wii da Nintendo, continuou a liderar as vendas de hardware em janeiro, com 274 mil unidades vendidas nos Estados Unidos, seguido por PS3, com 269 mil, e Xbox 360, com vendas de 230 mil unidades.


Safra dos games

Do lado dos games, "Call of Duty 4: Modern Warfare", da Activision, para Xbox 360, ficou na liderança, vendendo 331 mil cópias - o jogo também foi lançado para PC e Nintendo DS. Em segundo lugar ficou "Wii Play", que acompanhava um controle sem fio de Nintendo Wii, com vendas de 298 mil unidades. "Guitar Hero III: Legends of Rock", da Activision, para Wii, ficou na terceira posição. A versão desse game para Xbox 360 ocupou a quinta colocação.

A Activision está buscando manter a franquia bilionária atualizada, e recentemente anunciou a versão "Guitar Hero: Aerosmith". O título terá cerca de 30 músicas da banda e também faixas de grupos que tocaram para ela durante turnês.

No total, segundo a NPD, as vendas de videogames, incluindo hardware, jogos e acessórios, em janeiro somaram US$ 1,18 bilhão, queda de 6% em relação ao mesmo mês de 2007.

A maior parte da queda é atribuída ao lado do hardware, e analistas da NPD especularam que queda no nível de estoques prejudicou o desempenho do setor no mês passado, após um mês de dezembro marcado por movimento elevado.

http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL305075-6174,00.html